Cartwnau am fôr-ladron

Ynghyd â marchogion dewr a dywysogesau hudol, mae cartwnau ar gyfer plant yn aml yn sôn am fôr-ladron. Mae'n annhebygol y bydd plentyn sydd, o leiaf unwaith, wedi peidio â rhoi cynnig ar rôl môr-leidr anhygoel, tonnau'r moroedd. Ac er bod y rhan fwyaf o fôr-ladron mewn cartwnau yn gymeriadau negyddol, gyda thymer ddrwg, brawychus a hyfryd, nid yw eu poblogrwydd yn dioddef ohono o gwbl. Mae bywyd môr-ladron yn ymddangos i blant sy'n llawn peryglon ac anturiaethau - ac mae hyn yn union yr hyn y mae pob plentyn yn ei freuddwyd.

Yn yr erthygl hon byddwn yn sôn am gartwnau plant am fôr-ladron ac yn gwneud rhestr fechan ohonynt.

Cartwnau Sofietaidd am fôr-ladron

  1. "Tri ar yr ynys." Cartwn cyfarwyddyd am y bachgen Bor, nad oedd yn hoffi dysgu gwersi, ond roedd yn hoffi darllen llyfrau am anturiaethau môr-ladron;
  2. "Ynys Treasure". Ffilm nodwedd sy'n cyfuno animeiddio a saethu'n rheolaidd. Mae rhai rhannau o'r ffilm wedi'u lliwio, mae eraill yn ddu a gwyn, mae rhai yn dynwared ffilm dawel. Ar y cartwn hwn tyfodd genhedlaeth gyfan. Ni fydd addasiad ardderchog o'r llyfr gan Robert Louis Stevenson yn gadael eich plentyn yn anffafriol. Mae pob un o'r rhannau o'r cartŵn ("Map of Captain Flint" a "The Treasures of Captain Flint") - campwaith go iawn, wedi dod yn hir glasur o animeiddiad Sofietaidd;
  3. "Adventures of Captain Vrungel." Cartwn am fywyd a theithiau Capten Christopher Bonifacevich Vrungel, ei gynorthwy-ydd Lom a'r cyn-gerdyn o Fuchs, yn ogystal ag ymladd y tîm dewr gyda'r prif ddilin môr - Admiral Khamura Kusaka;
  4. "Aibolit." Stori meddyg da sy'n achub anifeiliaid o amrywiaeth o anhwylderau ac o fecaniadau Barmalea - môr-leidr drwg, gan geisio niweidio eraill gyda'i holl rym.

Cartwnau tramor am fôr-ladron: stiwdio Disney, DreamWorks, ac ati

  1. Y Môr-ladron Du. Stori aristocrat môr-leidr sy'n edrych am ei gelyn ar ei hôl yn y gobaith o weinyddu marwolaeth y teulu ac adfer cyfiawnder;
  2. "Môr-ladron! Gang o gollwyr. " Stori y capten anlwcus a'i dîm, sydd, ar ôl colli'r gobaith o gyfoethogi ar y môr, yn mynd i gystadleuaeth gwyddonwyr i ennill y wobr wych;
  3. "Sinbad: chwedl y Saith Môr." Hanes teithiau ac anturiaethau'r Sinbad dewr ddewr;
  4. Peter Pan. Mae un o'r straeon Disney mwyaf poblogaidd yn dweud am fachgen anarferol a all hedfan a gwrthod tyfu i fyny;
  5. "Planed o drysorau." Mae plot y stori yn debyg i "Island Treasure" Stevenson, ond nid yw'r camau yn digwydd yn y môr, ond yn y gofod. Mae'r cartŵn yn sôn am anturiaethau Jim Hawkins - bachgen 16 oed, a aeth i chwilio am y Planet of Treasures chwedlonol;
  6. "Mae Abrafax o dan faner y môr-ladron." Cartwn am deithiau ac anturiaethau Alex, Max a Kalifax;
  7. "Robinson Crusoe: arweinydd y môr-ladron." Mae'r cartŵn hwn yn sôn am Selkirk, y môr-leidr anhygoel a chreulon. Unwaith y bydd y capten yn ei daflu ar ynys gwyllt, lle bydd yn rhaid i Selkirk ddysgu i oroesi i gyd yn unig, ac ar ôl hynny bydd ei fyd-eang yn newid llawer.

Cartwnau ynghylch môr-ladron - Rwsia neu dramor, does dim ots - bob amser yn denu sylw plant. Wedi'r cyfan, mae môr-ladron yn symbol o ryddid, anturiaethau anhygoel, peryglon a dewrder. Fodd bynnag, prin yw'r enwau anhepgor o fywyd môr-ladron - rum, sigar, cymeriad gwael a'r awydd i dorri cyfreithiau yn enghraifft dda i blant. Dyna pam y dylai rhieni roi sylw i'r llain o hanes, gan ddewis y lluniau hynny lle gall plant ddysgu rhywbeth da - y syniad o gyfiawnder a'r angen am gosb haeddiannol, ond teyrngarwch a brad, cyfeillgarwch a dewrder.

Hefyd, bydd gan blant ddiddordeb mawr mewn gwylio cartwnau am ofod a dreigiau .