Cossacks-ladbers - rheolau'r gêm

Mae yna nifer helaeth o gemau awyr agored amrywiol i blant. Mae gemau o'r fath yn cynnwys y gêm "Cossacks-robbers".

Disgrifiad o'r gêm Chwistrellwyr

Mae lladron cosac yn gymysgedd o wyn ac yn cuddio ac yn chwilio amdanynt. Roedd y gêm iard hon yn fwyaf poblogaidd yn ystod y cyfnod Sofietaidd. Er mwyn dysgu sut i chwarae lladron Cososacks, gallwch ofyn i'ch rhieni, sy'n sicr yn ei chwarae yn ystod plentyndod. Fodd bynnag, mae plant modern yn chwarae ynddi mewn ysgolfeithrin. Gallwch ei chwarae mewn unrhyw le, lle mae yna nachau gwaelod lle gallwch chi guddio.

Rhaid i ladron Cossacks gasglu cwmni mawr, sy'n cynnwys 6 o bobl neu fwy. Yna mae'n angenrheidiol i bawb sy'n cymryd rhan yn y gêm rannu yn ddau dîm. Gellir gwneud hyn trwy lunio llawer neu drwy gytundeb ymhlith eu hunain. Mae gan bob tîm ei enw ei hun: un - "Cossacks", yr ail - "ladron". Ar yr un pryd, gall "Cossacks" fod ychydig yn llai na "ladron".

Robwyr Cososau gêm symudol plant: rheolau

Mae gan ladronwyr cosos y rheolau canlynol o'r gêm, y mae'n rhaid i'r holl gyfranogwyr barchu arnynt:

  1. Mae'r cyfranogwyr yn cytuno ymlaen llaw â'i gilydd, o fewn pa diriogaeth y mae'n bosibl ei chwarae, a lle mae'n wahardd mynd allan, er enghraifft, ni allwch fynd y tu allan i iard yr ysgol.
  2. Mae aelodau'r tîm "Robbers" yn cynnal cyfarfod mewnol ac yn gwneud ymadrodd gyfrinachol a fydd yn cyfrinair.
  3. Mae aelodau'r tîm "Cossacks" yn camu i ffwrdd er mwyn peidio â gweld cyfranogwyr y tîm arall. I wneud hyn, gallwch fynd y tu mewn i'r fynedfa neu guddio tu ôl i gornel un o'r tai.
  4. Mae'r lladron yn cymryd y sialc a phaent ar y asffalt cylch mawr sy'n nodi dechrau'r symudiad.
  5. Ymhellach o'r cylch hwn rhoddir saethau i'r cyfeiriad lle bydd y tîm o "ladron" yn rhedeg i ffwrdd.
  6. Gellir tynnu saethau ar unrhyw arwyneb: ar goeden, crib, mainc, wal tŷ.
  7. Ar y signal, mae'r tîm o "ladron" yn dechrau rhedeg i ffwrdd yn unol â marcio'r saethau.
  8. Yn dilyn hynny, gellir rhannu'r robwyr yn grwpiau bach a thynnu saethau mewn gwahanol gyfeiriadau i ddrysu'r Cossacks yn chwilio amdanynt. Yn nodweddiadol, mae'r amser yn ystod y mae angen i'r ladronwyr gael amser i guddio, yn gyfyngedig ac yn gyfartaledd 20 munud.
  9. Prif dasg y lladron yw cuddio fel y gallant. Felly, po fwyaf sy'n dryslyd y saethau a dynnwyd, y mwyaf anodd fydd hi i'r Cossacks ddod o hyd i ladron.
  10. Er bod y lladron yn cuddio, mae'r Cossacks yn ymgartrefu yn eu "llwyngyrn" - lle y byddant yn taro'r lladron a ddaliwyd yn ddiweddarach. I wneud hyn, amlinellwch ei ffiniau, gan geisio ei guddio o'r tu allan i'r llygaid trwy ddulliau allanol.
  11. Yna, dan arweiniad y saethau, mae angen i'r Cossacks ddod o hyd i'r lladron a'u dwyn i'w llwyni, lle maen nhw'n cael eu arteithio (ticio, pryfed bach yn rhaw). Fodd bynnag, ymlaen llaw, dylai pawb sy'n cymryd rhan yn y gêm drafod rheolau tortaith fel nad ydynt yn greulon neu'n dramgwyddus.
  12. Mae'r Cosac a ddaliodd y lladrad, yn parhau i'w warchod yn y dungeon tra bod gweddill y Cossacks yn parhau i chwilio am y lladron.
  13. Mae gan y rhwydwyr sy'n weddill yr hawl i ymosod ar y dungeon a rhyddhau aelod o'u tîm.

Prif nod y gêm yw darganfod cyfrinair cyfrinachol ar gyfer y Cossacks gan y chwistrellwyr. Yn yr achos hwn, ystyrir y Cossacks yn enillwyr. Hefyd, pe bai'r holl ladronwyr yn y dungeon, rhoddir y fuddugoliaeth i'r tîm Cossacks. Fel rheol, mae chwaraewyr colli yn cael un clic.

Mae'r gêm "Lladron Cosac" yn dechrau adennill ei hen boblogrwydd ymhlith plant y plant. Mae chwarae gemau stryd, plant yn dysgu rhyngweithio â'i gilydd, trafod, gosod nodau, tasgau a dod o hyd i ffyrdd i'w cyflawni.