Gemau cyfrifiadurol plant

Ar gyfer unrhyw blentyn, y gêm yw prif ran y gweithgaredd. Drwy'r gêm, mae plant yn dysgu'r byd ac yn dysgu rhoi cynnig ar wahanol rolau cymdeithasol. Yn y ganrif hon o gynnydd technegol, mae datblygu sgiliau plant drwy'r gêm wedi dod yn llawer haws. Mae gan lawer ohonom y cyfle i gael cyfrifiadur, ond dim ond ychydig sy'n gwybod y gall y priodoldeb hanfodol hwn o fywyd ddod yn gynorthwy-ydd i famau wrth ddatblygu babanod. Gellir gwneud hyn gyda chymorth gemau cyfrifiadurol plant sy'n datblygu.

Mae llawer o rieni yn cyfeirio'n gategoryddol at gyfarwyddo'r plentyn i gemau cyfrifiadurol. Yn rhannol, maen nhw'n iawn - mae yna lawer o gemau ymosodol sy'n effeithio'n negyddol ar y system nerfol a psyche y plentyn. Fodd bynnag, nid ydym yn sôn am "wanderers" a "saethwyr", ond gemau go iawn sy'n helpu i ddatblygu galluoedd y plentyn a dod yn hoff hoff adloniant iddo. Hyd yn hyn, mae gemau cyfrifiadurol yn datblygu ac yn addysgu ar gyfer plant o bob oed. Mae eu datblygwyr yn ceisio ystyried buddiannau ac anghenion chwaraewyr ifanc sy'n gysylltiedig ag oedran a chreu cynhyrchion sy'n anelu at ddatblygu rhesymeg, meddwl creadigol, y gallu i gyfrif, ysgrifennu, cofio geiriau a hyd yn oed ddysgu Saesneg. Yn yr erthygl hon, byddwn yn dweud wrthych, rhieni annwyl, am fanteision gemau o'r fath ac yn rhoi rhai o'u hesiamplau.

Datblygu gemau cyfrifiadurol i blant

Gall plant addysgu sy'n defnyddio gemau cyfrifiadur fod o ddwy oed. Byddant yn sicr fel teganau yn seiliedig ar eu hoff dylwyth teg a chartwnau. Gan ddod yn gyfarwydd â gemau o'r fath, ni fydd plant yn gweld eu hoff arwyr nid yn unig, ond byddant hefyd yn gallu eu helpu i ddatrys problemau rhesymegol, gan ddatblygu sylw, cof a chaffael gwybodaeth newydd. Mae gemau modern yn cael eu hadeiladu fel y gall plant gynnal deialogau gyda'u harwyr, ateb eu cwestiynau, a fydd, heb os, yn arwain eich plant yn ymosodwyr. Hefyd, mae llawer o'r gemau'n dysgu plant i gyfrif, dysgu'r wyddor, ailgyflenwi eu geirfa, gwahaniaethu rhwng lliwiau a siapiau gwrthrychau. Er enghraifft, gallwch chi ddod yn gyfarwydd â'r gemau "Atgyweiria camgymeriadau'r artist", "Dysgwch anifeiliaid", "Peiriant".

Pan fydd eich babi'n dod yn hŷn, gall gynnig gemau cyfrifiadurol addysgol cyn ysgol. Gan ddechrau o bump oed, gall plant gael cynnig gemau ar wahân ar gyfer bechgyn a merched. Bydd yn rhaid i gynrychiolwyr ifanc o'r ddau ryw flasu'r gêm i chwilio am rifau, detholiad cwpwrdd dillad arwyr, plygu posau a dyfalu emosiynau. Yn ogystal â datblygu cof, rhesymeg a meddwl, mae gemau datblygu cyfrifiadurol ar gyfer plant cyn-ysgol wedi'u hanelu at baratoi plant ar gyfer cwricwlwm yr ysgol a gallant gynnwys tasgau syml gyda chyfrif llafar, plygu geiriau o sillafau, yn ogystal â dysgu llythrennau'r wyddor. Diolch i gêmau o'r fath bydd eich plentyn yn mynd i'r ysgol eisoes â chyfres dda o wybodaeth a bydd yn gallu osgoi anawsterau dysgu.

Datblygu gemau cyfrifiadurol i blant ysgol

Hyd yn oed wrth astudio yn yr ysgol, mae'r plentyn yn parhau i ddysgu'r byd drwy'r gêm. Bydd gêm gyfrifiadurol yn ei helpu i gyfuno busnes â phleser. Mae yna gemau sy'n perfformio berffaith swyddogaethau tiwtor. Os byddwch chi'n sylwi bod y plentyn y tu ôl ar unrhyw bwnc, yna gyda chymorth gemau gallwch gynyddu ei lefel o wybodaeth. Bydd ffurf ddiddorol o gyflenwi gwybodaeth yn helpu i gymryd y plentyn yn weithgaredd defnyddiol a gwella ei berfformiad academaidd. A thrwy gydnabod y plentyn â gemau antur, byddwch yn ei helpu i ddatblygu ymateb, dyfeisgarwch a dyfeisgarwch da. Mae gan gemau addysgol cyfrifiadurol plant nifer fawr o genres, a gwybod natur eich plentyn, gallwch chi benderfynu'n hawdd ar y cyfeiriad a fydd yn ddiddorol iddo ac ni fydd yn niweidio ei iechyd meddwl a chorfforol. Y mwyaf poblogaidd ymhlith plant oedran ysgol gynradd yw gemau bach: "The Adventures of Snowball", "Dirgelwch y Triongl Bermuda", "Ymgyrch y Beetl", "Apple Pie", "Boutique Boutique 2", "Yumsters", "Nightmares", "Turtics" , "Rasio".

Datblygu gemau cyfrifiadurol ar gyfer pobl ifanc yn eu harddegau

Defnyddir niche ar wahân trwy ddatblygu gemau cyfrifiadurol ar gyfer pobl ifanc yn eu harddegau. Peidiwch ag atgoffa, ers 11 mlynedd, fod y plentyn yn rhedeg y risg o fynd i mewn i gemau na all niweidio ei iechyd yn unig, ond mae hefyd yn llusgo i mewn i'r byd rhithwir. Er mwyn osgoi'r drafferth hwn, mae angen i chi fonitro'n ofalus fuddiannau'r plentyn mewn cyfnod trawsnewid mor anodd. Ceisiwch ddisodli strategaethau milwrol gyda gemau gyda themâu daearyddol a hanesyddol. Bydd nifer fawr o dasgau ar ôl pasio pob lefel yn helpu'r plentyn i atgyfnerthu'r deunydd a gaffaelwyd. Hefyd, mae seicolegwyr yn argymell bod llawer o rieni yn rhoi sylw i gemau sydd wedi'u hanelu at addasu cymdeithasol a seicolegol plant. Mewn gemau o'r fath, sail y plot yw meithrin perthynas â'r cymeriadau a datrys problemau moesol a moesegol y cymeriadau. Mae gan ddengdegau hŷn ddiddordeb mewn strategaethau economaidd a gemau busnes a fydd yn eu dysgu i reoli eu busnes, eu cyflwyno i egwyddorion prynu a gwerthu a helpu i benderfynu ar eu proffesiwn yn y dyfodol. Er enghraifft, gallwch weld y gemau addysgol canlynol ar gyfer pobl ifanc yn eu harddegau: "Chess" (gymnasteg ar gyfer yr ymennydd a meddyginiaeth effeithiol ar gyfer blinder), "Preference" (gêm o fyfyrwyr a phobl ag addysg uwch), "Masyanya" (strategaeth economaidd), "Cymdeithasau SimCity "(Adeiladu megacities rhithwir).

Mae'r farchnad gemau cyfrifiadurol sy'n datblygu plant yn cael ei ddiweddaru bob dydd gyda chynhyrchion newydd. Mae hyn yn caniatáu i bob rhiant doeth gyfarwyddo buddiannau plant mewn modd positif, gan gymryd i ystyriaeth eu diddordebau a'u hoedran. Bydd gemau cyfrifiadurol yn gwella gweithgarwch gwybyddol y plentyn ac yn cyfrannu at ddatblygiad ei ddeallusrwydd.