Gemau Iard i blant yn yr haf

Amser yr haf yw'r amser mwyaf gwych i blant, pan allwch chi gael hwyl yn ddi-fwg drwy'r dydd. Ond gallwch dreulio amser yn unig pan fyddant yn gwybod gemau'r cwrt i blant, lle gallwch chi chwarae yn yr haf yn yr awyr agored, gan gael llawer o bleser rhag cyfathrebu â chyfoedion a manteision iechyd. Yn addas ar gyfer y fath hwyl am amrywiaeth o oedrannau, ac yn eu chwarae gall disgyblion y plant meithrin, a'r plant ysgol ar yr un pryd.

Gemau Iard ein plentyndod

I gael hwyl ar y stryd gyda ffrindiau, mae plant yn dal i ddefnyddio'r un gemau y gall eu rhieni eu dysgu, oherwydd eu bod hwy eu hunain yn eu chwarae. Nid ydynt wedi colli eu perthnasedd ac yn cael eu trosglwyddo o genhedlaeth i genhedlaeth. Fel rheol, mae gemau iard i blant yn yr haf yn symudol. Maent yn helpu i daflu'r ynni cronedig i sianel heddychlon. Dyma rai enghreifftiau.

Ffydd fyddar / llygredig

Mae'r plant yn eistedd yn olynol ar y fainc a'r sibrwd gyntaf yng nghlust unrhyw air, ac mae'r mwyaf anodd yw hi, y mwyaf diddorol. Mae'r un y dywedwyd wrthynt hefyd yn ei drosglwyddo i'r un nesaf, ac yn y blaen tan y cyfranogwr olaf. Mae'r un sy'n eistedd wrth y eithafol yn codi ac yn dweud yr hyn a glywodd. Yn naturiol, nid dyma'r gair y daeth y cyfranogwr cyntaf i law, a dyma'r funud mwyaf rhyfedd yn y gêm.

Gall gemau cwrt plant syml o'r fath feddiannu'r holl ddiwrnod cyfan. Yn ogystal â hwyl, mae llawer ohonynt yn datblygu sylw, gwybodaeth, cryfder, ystwythder a dygnwch.

Cadwyni wedi'u meithrin

I chwarae'r gêm hon, bydd angen nifer ddigonol o chwaraewyr - o leiaf deg, i greu dau dîm. Maent yn cyd-fynd mewn dwy rhes, yn ymuno â llaw gyferbyn â'i gilydd. Mae yna ddeialog o'r fath rhwng y timau:

"Mae cadwyni cadwyni, rhai wedi'u ffugio, yn ein difetha!"

"Pa un ohonom ni?"

Mae'r rhai sy'n cael eu cadwyni, yn cynnig unrhyw aelod o'r tîm sy'n gwrthwynebu. Mae ef, ar ôl rhedeg i ffwrdd, yn ceisio torri'r gadwyn yn y lle gwannaf, yn ei farn ef. Os yw'n gwneud, yna mae'n cymryd un o'u "rhwygo", ac os nad ydyw, mae ef ei hun yn dod yn y gadwyn. Y nod pennaf yw gadael un o'r timau gyda dim ond un chwaraewr.

Clasuron

Bydd yn cymryd sialc ar asffalt i dynnu sectorau deg rhif. Fel arall, mae un neu ddau goes yn neidio, ac y tu ôl i ffigwr 10 yn y sector, wedi'i dynnu mewn semicircle ("Tân") mae angen i chi droi yn ôl a neidio yn ôl. Os yw'r goes yn dod yn gwm, sy'n cael ei daflu i benderfynu ar y cwrs, neu ar y llinell, dyma'r tro cyntaf i neidio'r chwaraewr nesaf.

Yn ogystal â'r gemau domestig syml hyn ar gyfer plant ysgol a chyn-gynghorwyr yn yr haf, gallwch wahodd plant i chwarae yn y fath fodd:

  1. Y piciwr.
  2. Cossacks yn ladron.
  3. Cuddio a Chwilio.
  4. Salk.
  5. Y Pyramid.
  6. Edible anhygyrch.
  7. Rwy'n gwybod 5 enw.
  8. Ffoniwch.
  9. Goleuadau traffig.
  10. Cael arth yn y goedwig.