Cystadlaethau ar gyfer plant o 10 mlynedd

Nid dim ond anrhegion, llongyfarchiadau, annisgwyl a bwrdd melys yw unrhyw wyliau i blant. Mae llawer o blant yn gwerthfawrogi'r gwyliau ar gyfer yr awyrgylch o hwyl sy'n teyrnasu arnynt. Er mwyn sicrhau nad yw'r hwyliau cyffredinol yn troi'n anhrefn a gall pob un o'r plant presennol gymryd rhan yn uniongyrchol, mae cystadlaethau bob amser yn cael eu cynnwys yn y rhaglenni dathlu. Pa gystadlaethau sydd o ddiddordeb i blant yn 10 oed a phan ddylen nhw gael eu cynnal, byddwn yn trafod ymhellach.

Pa gystadlaethau sy'n ddiddorol i blant o 10 mlynedd?

Mae plant yn 10 oed yn symudol a chystadlaethau yn ddiddorol iddynt fel y gallant daflu eu hegni a dangos eu deheurwydd a'u dyfeisgarwch i blant eraill. Hefyd yn yr oes hon mae plant eisoes yn dechrau bod â diddordeb yn y rhyw arall, ond oherwydd nad yw'r gemau ar y cyd yn llai diddorol iddynt. Fodd bynnag, i ddewis cystadlaethau gyda'r ymyrraeth i mewn i le personol mae bechgyn a merched yn dilyn dim ond mewn cwmnïau lle mae plant eisoes yn adnabod ei gilydd yn dda iawn ac yn cyfathrebu'n dda. Fel arall, efallai y bydd rhai plant yn teimlo'n anghyfforddus.

Os yw hi'n ben-blwydd neu dim ond gwledd sy'n cael ei gynllunio, mae angen ail-gystadleuaeth tawel a symudol arall. Dylai'r toriad rhwng cystadlaethau symudol fod tua 20 munud.

Cystadlaethau am y pen-blwydd: 10 mlynedd

Ar ran pen-blwydd sylw'r gwesteion, dylid rhoi tarddiad y dathliad i chi. Gallwch chi ei wneud gyda chymorth cystadlaethau.

"Gwisgwch y ferch pen-blwydd"

Os yw'r ferch pen-blwydd yn ferch o 10 mlynedd, bydd hi'n croesawu cystadleuaeth o'r fath.

Gofynion:

Pensiliau a ffotograffau ffelt gyda llun o'r ferch pen-blwydd mewn gwisg sy'n debyg i wisgoedd gymnasteg, ond heb fanylion addurnol.

Cwrs y gystadleuaeth:

Mae'r holl westeion yn derbyn cardiau llun y ferch pen-blwydd ac mae angen iddynt "wisgo" hi mewn siwt hardd gyda chymorth marciau. Bydd yr un a fydd yn hoffi'r ferch fwyaf pen-blwydd yn ennill.

"Super asiant ar y swydd"

Ar gyfer bechgyn o 10 mlynedd, gallwch gynnal cystadleuaeth yr un mor ddiddorol, yn enwedig os yw'n noson thema ac mae'r bechgyn yn chwarae môr-ladron neu asiantau.

Gofynion:

Casgliad o hen bethau

Cwrs y gystadleuaeth:

Esbonir y bechgyn y mae'n rhaid ail-garni eu prif asiant (pen-blwydd) ar gyfer y dasg fel nain. Mae plant yn hoff o guddio fel chwerthin, darperir hwyl. Yn ogystal, gallwch gynnwys yn y gystadleuaeth a phlant eraill, er enghraifft, gan roi cardiau iddyn nhw â delweddau eraill. Y mwyaf anarferol yw'r cymeriadau y mae'n rhaid iddynt ail-garni, bydd y gêm yn chwarae mwy o ddiddordeb mewn plant.

Cystadlaethau plant i gwmnïau mawr o blant 10 oed

Mewn cwmnïau mawr, dylid cynnal cystadlaethau symudol gyda gwobrau bach posibl, ar ffurf cofroddion. Da fydd y gystadleuaeth, lle mae'n rhaid i'r plant gwblhau tasg y tîm. Gyda chymorth cystadlaethau o'r fath, gall athrawon profiadol hyd yn oed helpu i ddatrys gwrthdaro yn y cyd-blant.

"Cerflun llawen"

Yn y gystadleuaeth hon, ni all plant ddangos eu galluoedd creadigol a'r gallu i arwain eraill, ond hefyd yn chwerthin yn galonogol.

Cwrs y gystadleuaeth:

Ar gyfer y gystadleuaeth, mae angen dwy ystafell. Yn y gystadleuaeth gyntaf, bydd cyfranogwyr o ystafell arall yn cael eu galw yn eu tro.

Gwahoddir y ddau chwaraewr cyntaf i wneud cerflun o gariad neu hwyl allan o'u cyrff eu hunain. Wedi hynny, gwahoddir y trydydd chwaraewr. Mae iddo ef ac am gyfnod byr i fod yn flaenllaw, gan wneud y cerflun fel y gwelir. Wedi hynny, mae'r trydydd chwaraewr yn cymryd lle'r cyntaf yn y cerflun. Nesaf, gwahoddir y pedwerydd chwaraewr i'r ystafell, a bydd yn rhaid iddo gymryd lle'r ail chwaraewr ar ôl yr holl driniadau, nes bod yr holl blant yn chwarae'r gêm.

"Ymladd awyr"

Gofynion:

Ystafell fawr, sialc, 10-20 balwnau.

Cwrs y gystadleuaeth:

Mae'r ystafell gyda sialc yn "rhannol" yn hanner. Gwahoddir plant i gael eu rhannu'n ddau dîm, gyda phob un ohonynt yn cael yr un nifer o beli. Y dasg yw taflu'ch holl fei ar faes yr wrthwynebydd, a rhaid iddynt hefyd anfon peli yn ôl gan wrthwynebwyr i'w maes.

Mae'r gêm yn dechrau ar y sain a'r signal ac ar ôl sŵn dro ar ôl tro, ar ôl ychydig funudau, dylai'r plant stopio. Yr enillydd yw'r tîm, y mae ei faes yn nifer lleiaf o falwnau.