Symud gemau i gyn-gynghorwyr

Fel y gwyddoch, mae gemau symudol yn cynnwys gemau sy'n seiliedig ar weithgaredd modur. Ar gyfer cyn-gynghrair, mae gwerth gemau symudol yn uchel iawn, oherwydd diolch i gemau, mae'r plentyn yn datblygu ym mhob agwedd, mae cydlynu symudiadau yn gwella, caffaelir sgiliau gwaith tîm, a chaiff llawer o'r nodweddion moesol eu ffurfio - y gallu i ddod i'r achub a'r cynnyrch. Gan chwarae gyda'i gilydd mewn gemau symudol, mae plant yn dysgu symud yn y gofod, cydlynu eu gweithredoedd gyda chwaraewyr eraill, perfformio'r camau gweithredu angenrheidiol heb ymyrryd â chyfranogwyr eraill. Ar gyfer cyn-gynghrair, mae gemau symudol yn gyfle gwych i ddod yn ffrindiau, gan nad oes dim yn dod â phlant at ei gilydd, yn ogystal â'r emosiynau da a dderbyniwyd gyda'i gilydd a'r cymorth a ddangosir yn y gêm. Mae gemau awyr agored cyn-ysgol yn ffordd wych o sianelu egni egnïol plant i sianel heddychlon, ar ôl eu haddysgu i weithredu mewn cyngerdd.

Y mwyaf effeithiol fydd trefnu gemau awyr agored ar gyfer taith gerdded. Pan fydd plant yn symud yn weithredol yn yr awyr agored, maent yn ysgogi gwaith y systemau cardiaidd ac anadlol, ac yn unol â hynny, mae nifer yr ocsigen yn y gwaed yn cynyddu. Mae hyn yn effeithio ar organeb y plentyn yn y ffordd fwyaf positif: mae awydd a chwsg yn dod yn well, mae imiwnedd a system nerfol yn cael eu cryfhau. Mae cymaint o amrywiadau o gemau awyr agored ar y stryd y gallwch chi bob amser ddewis yr un iawn, yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr, yr amodau tywydd ac argaeledd dyfeisiau ychwanegol.

Enghreifftiau o gemau awyr agored

Gêm symud i gyn-gynghorwyr "Cat a Llygoden"

  1. Dewiswch o "llygoden" cyfranogwyr a dau "gath".
  2. Mae'r holl gyfranogwyr, ac eithrio "cathod" a "llygod" yn cymryd eu dwylo ac yn dod yn gylchoedd.
  3. Mewn un man mae'r cylch wedi'i dorri, gan adael y "giât" ar gyfer "cathod".
  4. Y dasg o "cathod" yw dal i fyny gyda'r llygoden. Gall "Llygoden" fynd y tu mewn i'r cylch mewn unrhyw le, a "cathod" yn unig drwy'r "giât".
  5. Unwaith y bydd y "llygoden" yn cael ei ddal, mae'r gêm yn dechrau eto gyda "cathod" a "llygod" eraill.

Gêm symud i gyn-gynghorwyr "Y Trydydd Ychwanegol"

  1. Mae'r chwaraewyr yn rhedeg mewn parau, un ar ôl un arall.
  2. Dewisir dau o'r cyfranogwyr o blith y cyfranogwyr.
  3. Mae arweinwyr y tu ôl i'r cylch, pellter byr oddi wrth ei gilydd.
  4. Mae'r arweinydd cyntaf yn dianc, mae'r ail yn dal i fyny.
  5. Yn rhedeg i ffwrdd, mae'r arweinydd cyntaf yn cymryd y lle o flaen unrhyw bâr.
  6. Mae'r chwaraewr sy'n troi allan yn y "trydydd ychwanegol" yn rhedeg i ffwrdd yn lle'r arweinydd cyntaf.
  7. Pan fydd yr ail gyflwynydd yn dal i fyny ac yn cyffwrdd y cyntaf, maent yn newid rolau.
  8. Yn y broses o'r gêm, ni all y lluoedd groesi'r cylch.

Symud gemau peli

Gêm symud gyda phêl ar gyfer cyn-gynghorwyr iau "Rhowch"

Yn addas ar gyfer chwarae gydag un plentyn, neu gyda chwmni bach.

  1. Marciwch gyda chymorth llinell y creonau y bydd y plentyn yn sefyll amdano.
  2. Awgrymwch y plentyn i daflu'r bêl yn gyntaf gydag un llaw, yna'r llall.
  3. Nodwch y lle y syrthiodd y bêl, a gofynnwch i'r plentyn daflu hyd yn oed ymhellach. Os yw plant yn chwarae ychydig, yna rhyngddynt gallwch drefnu cystadleuaeth.

Gêm bêl symud i gyn-gynghorwyr "Ducks and Hunters"

  1. Rhannwch y cyfranogwyr yn ddau dîm: "helwyr" a "hwyaid".
  2. Mae "Ducks" yn mynd y tu mewn, ac yn "helwyr" y tu allan i'r cylch mawr a dynnir ar y ddaear.
  3. Y dasg o "helwyr" i fynd i mewn i'r bêl "hwyaid", y dasg o "hwyaid" yw cuddio.
  4. Mae "Duck", sy'n taro'r bêl, yn cael ei ddileu allan o'r gêm.
  5. Pan fydd yr holl "hwyaid" yn cael eu tynnu allan, mae'r cyfranogwyr yn newid rolau.

Gêm bêl symud i gyn-gynghorwyr "Rwy'n gwybod pum enw"

  1. Mae chwaraewyr yn eu tro yn curo'r bêl gyda'u dwylo o'r ddaear, er mwyn i bob bêl gael ei atgyfnerthu, mae'n angenrheidiol i ddatgan yr ymadrodd "Rwy'n gwybod pump ... (enwau, blodau, dinasoedd, anifeiliaid, ac ati)".
  2. Pan fydd cystadleuydd yn taro i lawr, mae'r bêl yn mynd i'r un nesaf.