Fel y gwyddoch, mae gemau symudol yn cynnwys gemau sy'n seiliedig ar weithgaredd modur. Ar gyfer cyn-gynghrair, mae gwerth gemau symudol yn uchel iawn, oherwydd diolch i gemau, mae'r plentyn yn datblygu ym mhob agwedd, mae cydlynu symudiadau yn gwella, caffaelir sgiliau gwaith tîm, a chaiff llawer o'r nodweddion moesol eu ffurfio - y gallu i ddod i'r achub a'r cynnyrch. Gan chwarae gyda'i gilydd mewn gemau symudol, mae plant yn dysgu symud yn y gofod, cydlynu eu gweithredoedd gyda chwaraewyr eraill, perfformio'r camau gweithredu angenrheidiol heb ymyrryd â chyfranogwyr eraill. Ar gyfer cyn-gynghrair, mae gemau symudol yn gyfle gwych i ddod yn ffrindiau, gan nad oes dim yn dod â phlant at ei gilydd, yn ogystal â'r emosiynau da a dderbyniwyd gyda'i gilydd a'r cymorth a ddangosir yn y gêm. Mae gemau awyr agored cyn-ysgol yn ffordd wych o sianelu egni egnïol plant i sianel heddychlon, ar ôl eu haddysgu i weithredu mewn cyngerdd.
Y mwyaf effeithiol fydd trefnu gemau awyr agored ar gyfer taith gerdded. Pan fydd plant yn symud yn weithredol yn yr awyr agored, maent yn ysgogi gwaith y systemau cardiaidd ac anadlol, ac yn unol â hynny, mae nifer yr ocsigen yn y gwaed yn cynyddu. Mae hyn yn effeithio ar organeb y plentyn yn y ffordd fwyaf positif: mae awydd a chwsg yn dod yn well, mae imiwnedd a system nerfol yn cael eu cryfhau. Mae cymaint o amrywiadau o gemau awyr agored ar y stryd y gallwch chi bob amser ddewis yr un iawn, yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr, yr amodau tywydd ac argaeledd dyfeisiau ychwanegol.
Enghreifftiau o gemau awyr agored
Gêm symud i gyn-gynghorwyr "Cat a Llygoden"
- Dewiswch o "llygoden" cyfranogwyr a dau "gath".
- Mae'r holl gyfranogwyr, ac eithrio "cathod" a "llygod" yn cymryd eu dwylo ac yn dod yn gylchoedd.
- Mewn un man mae'r cylch wedi'i dorri, gan adael y "giât" ar gyfer "cathod".
- Y dasg o "cathod" yw dal i fyny gyda'r llygoden. Gall "Llygoden" fynd y tu mewn i'r cylch mewn unrhyw le, a "cathod" yn unig drwy'r "giât".
- Unwaith y bydd y "llygoden" yn cael ei ddal, mae'r gêm yn dechrau eto gyda "cathod" a "llygod" eraill.
Gêm symud i gyn-gynghorwyr "Y Trydydd Ychwanegol"
- Mae'r chwaraewyr yn rhedeg mewn parau, un ar ôl un arall.
- Dewisir dau o'r cyfranogwyr o blith y cyfranogwyr.
- Mae arweinwyr y tu ôl i'r cylch, pellter byr oddi wrth ei gilydd.
- Mae'r arweinydd cyntaf yn dianc, mae'r ail yn dal i fyny.
- Yn rhedeg i ffwrdd, mae'r arweinydd cyntaf yn cymryd y lle o flaen unrhyw bâr.
- Mae'r chwaraewr sy'n troi allan yn y "trydydd ychwanegol" yn rhedeg i ffwrdd yn lle'r arweinydd cyntaf.
- Pan fydd yr ail gyflwynydd yn dal i fyny ac yn cyffwrdd y cyntaf, maent yn newid rolau.
- Yn y broses o'r gêm, ni all y lluoedd groesi'r cylch.
Symud gemau peli
Gêm symud gyda phêl ar gyfer cyn-gynghorwyr iau "Rhowch"
Yn addas ar gyfer chwarae gydag un plentyn, neu gyda chwmni bach.
- Marciwch gyda chymorth llinell y creonau y bydd y plentyn yn sefyll amdano.
- Awgrymwch y plentyn i daflu'r bêl yn gyntaf gydag un llaw, yna'r llall.
- Nodwch y lle y syrthiodd y bêl, a gofynnwch i'r plentyn daflu hyd yn oed ymhellach. Os yw plant yn chwarae ychydig, yna rhyngddynt gallwch drefnu cystadleuaeth.
Gêm bêl symud i gyn-gynghorwyr "Ducks and Hunters"
- Rhannwch y cyfranogwyr yn ddau dîm: "helwyr" a "hwyaid".
- Mae "Ducks" yn mynd y tu mewn, ac yn "helwyr" y tu allan i'r cylch mawr a dynnir ar y ddaear.
- Y dasg o "helwyr" i fynd i mewn i'r bêl "hwyaid", y dasg o "hwyaid" yw cuddio.
- Mae "Duck", sy'n taro'r bêl, yn cael ei ddileu allan o'r gêm.
- Pan fydd yr holl "hwyaid" yn cael eu tynnu allan, mae'r cyfranogwyr yn newid rolau.
Gêm bêl symud i gyn-gynghorwyr "Rwy'n gwybod pum enw"
- Mae chwaraewyr yn eu tro yn curo'r bêl gyda'u dwylo o'r ddaear, er mwyn i bob bêl gael ei atgyfnerthu, mae'n angenrheidiol i ddatgan yr ymadrodd "Rwy'n gwybod pump ... (enwau, blodau, dinasoedd, anifeiliaid, ac ati)".
- Pan fydd cystadleuydd yn taro i lawr, mae'r bêl yn mynd i'r un nesaf.