Cystadlaethau ar gyfer pen-blwydd plant

Mae gwyliau plant go iawn bob amser yn wahanol i oedolyn. Gwledd traddodiadol gyda digonedd o seigiau a diodydd - nid i blant sydd orau yn ystod y dydd. Ac, wrth gwrs, dylai gwyliau o'r fath fod yn hwyl. A dylai rhieni'r bachgen pen-blwydd gofalu am hyn ymlaen llaw. Gallwch wahodd animeiddiwr neu glown neu wneud senario gwyliau eich hun.

Gemau a chystadlaethau cyffrous - dyma beth sydd ei angen arnoch i ddathlu pen-blwydd y plant yn y cartref. Adloniant i blant y gallwch chi ddod o hyd i chi'ch hunan neu ddewis o'r opsiynau isod. Ond byddwch yn siŵr eich bod yn ystyried categori oed y gwesteion, oherwydd bydd y ffaith i blant tair oed fod yn ddiddorol, bydd teen ifanc 12 oed yn achosi diflastod yn unig.

Fel rheol, nid yw plant 1-2 oed yn cymryd rhan mewn gemau ar y cyd, ac ni ddylent gynnig cystadlaethau i blant. Ond nid yw hyn yn golygu nad oedd y gwyliau'n llwyddiant! Wedi'r cyfan, mae gwesteion bach bob amser yn dod â'u rhieni, sy'n golygu bod angen i chi ymwneud â'u mamau a'u tadau.

Cofiwch hefyd na ddylech gynnwys llawer o gystadlaethau yn senario'r gwyliau, mae'n well i gemau deinamig arall gyda byrbrydau ysgafn, ac yn hytrach na gwledd i gynnig bwyd bwffe i blant.

Amrywiadau o gystadlaethau ar gyfer pen-blwydd plant

  1. Bydd y gwesteion lleiaf yn hoffi'r gêm "Teremok". Mae dau oedolyn yn tynnu blanced fach am fetr uwchben y llawr, ac mae'r holl blant yn cuddio o dan y llawr. Yna daw'r "arth" (bydd angen siwt arnoch chi neu fwg o arth o leiaf) ac mae'n honni y bydd yn awr yn gwasgu'r tŷ. Mae plant sydd â squeal yn rhedeg ac mae angen ailadrodd arnynt.
  2. Mae ras rasio cystadleuaeth â sticeri fel a ganlyn. Ar un pen yr ystafell, mae angen gosod taflen ychydig o'r papur ar yr awyren fertigol. Ar y llaw arall - ar y dechrau - i adeiladu dau dîm o blant, gan roi sticeri llachar mawr gyda chymeriadau o wahanol gartwnau (er enghraifft, "Cars" a "Masha and the Bear"). Mae'r plant yn cymryd un sticer a hil i'r papur i'w hil. Mae'r tîm yn ennill, y bydd y chwaraewyr yn paratoi eu sticeri yn gyflym, ond hanfod y gêm yn unig yw codi hwyl yr holl gyfranogwyr. Felly, gall pob chwaraewr roi gwobrau cymhelliant.
  3. Mae'r gystadleuaeth "Pwy sy'n tynnu'n well?" Yn gyffrous iawn. Iddo, bydd angen marcwyr a thaflenni papur arnoch chi. Mae'r cyflwynydd am funud yn galw geiriau gwahanol yn golygu gwrthrychau neu anifeiliaid (cnau, cath, cês, glaswellt, giraffi), a rhaid i gyfranogwyr ddarlunio pob un ohonynt (ond nid llythyrau!), Ac mae pob gair yn cael ei roi'n llythrennol ychydig eiliadau. Ar ddiwedd munud, mae pawb yn dechrau dadelfennu eu sgrapiau, gan gofio'r hyn a bortreadwyd. Pwy fydd yn dyfalu'r nifer fwyaf o eiriau a roddwyd, enillodd.
  4. Cystadleuaeth "Bydd ein Tanya yn llwyr" yn difyrru plant ac oedolion. Dylai guys gymryd tro i fynd i'r cam byrfyfyr a dweud wrth y gerdd enwog hon, gan efelychu gwahanol sefyllfaoedd, pan:

Yr enillydd yw'r un y cafodd ei ddatguddiad ei gydnabod fel y mwyaf chwerthinllyd.

  • Mae gêm boblogaidd o'r enw "Rwy'n Arwr" yn fwy addas os yw'r ferch pen-blwydd a'i westeion eisoes wedi troi 10 mlwydd oed. Felly, mae pob chwaraewr yn ysgrifennu ar y daflen bapur hunan-gludiog enw neu enw'r cymeriad (gall fod yn arwr stori tylwyth teg, enw anifail, actor poblogaidd neu gerddor) a chludo'r darn hwn o bapur ar flaen y cymydog. Mae'r holl chwaraewyr yn eistedd mewn cylch ac yn eu tro yn gofyn cwestiynau arweiniol, gan geisio dyfalu pa enw'r arwr a gafodd. Dim ond atebion "ie" neu "na" sy'n cael eu caniatáu. Yr enillydd yw'r un a ddyfalu enw'r arwr gyntaf, ac yna mae'r gêm yn parhau.
  • Ar wahân i'r rhai a restrir, mae yna lawer o gystadlaethau gwahanol o hyd a fydd yn eich helpu i gael parti pen-blwydd hwyl ar gyfer gwyliau'ch plentyn.