Cystadlaethau ar gyfer plant 12 oed

Os ydych chi'n disgwyl pen-blwydd eich plentyn yn y dyfodol agos, byddwch yn sicr yn meddwl am sut i'w gynnal, fel bod yr holl ddynion yn ddiddorol ac yn hwyl. Er mwyn diddanu grŵp o blant yn 12 oed, mae'n well defnyddio cystadlaethau gwahanol lle mae cymhelliad cystadleuol. Mae'r plant yn dechrau cyfnod trosiannol, ac mae'n bwysig iawn iddynt deimlo'n well na'u cyfoedion. Serch hynny, ceisiwch drefnu gemau fel na fydd neb yn teimlo'n weddill, a sicrhewch eich bod yn paratoi gwobrau cymhelliant i loswyr.

Yn yr erthygl hon, rydym yn cynnig cystadlaethau amrywiol i chi a all gael eu trefnu yn pen-blwydd y plentyn yn 12 oed.

Cystadlaethau i ferched 12 oed

  1. Y Mod. Am gyfnod penodol, mae angen ichi addurno'ch hun i gymryd rhan yn y gystadleuaeth harddwch. Gallwch ddefnyddio unrhyw ddillad, rhubanau, clipiau gwallt, sgarffiau a llawer mwy. O ganlyniad, rhaid i'r rheithgor benderfynu ar yr enillydd mwyaf hwyliog.
  2. "Nid yw'r Dywysoges yn chwerthin yn." Mae'r ferch yng nghyfraith yn eistedd ar gadair yng nghanol yr ystafell ac yn ceisio beidio â gwenu. Y dasg o westeion a ddaeth i ben yn pen-blwydd, yn gwneud y dywysoges yn chwerthin, heb gyffwrdd â hi.
  3. "Stylwyr". Mae'r holl ferched yn torri i fyny i barau - arlunydd a model. Am yr amser penodol, mae angen tynnu ar wyneb y model wyneb ddoniol neu ddelwedd o anifail a gafodd ei gyn-greifio.

Cystadlaethau plant i fechgyn 12 oed

  1. "Codwch yr allwedd." Ar gyfer y gystadleuaeth hon, mae'n rhaid i'r meistr gael sawl clo ac allwedd gwahanol. Tasg y chwaraewyr yw dod o hyd i'r allweddi i'r cloeon cyn gynted â phosib a'u agor.
  2. Crwbanod Ninja Mutant Teenage. Yma, mae'r holl fechgyn wedi'u rhannu'n barau, mae'r cyfranogwyr o bob un ohonynt yn dod yn ôl i'w gilydd ac yn cadw eu penelinoedd. Tasg pob pâr - cyn gynted ag y bo modd i gyrraedd gwrthrych penodol yng nghornel arall yr ystafell, heb agor y dwylo.
  3. "Pysgotwyr". Rhoddir ffyn hir i chwaraewyr gyda llinell y mae magnet wedi'i atodi. O flaen eu blaen, gosodwch deganau gyda magnetau. Er mwyn ennill y gystadleuaeth, mae angen ichi "ddal" gymaint o deganau â phosibliau gwall â phosibl.

Cystadlaethau actif ar gyfer grŵp o bobl ifanc yn eu harddegau 12 oed

  1. "Torri'r bêl." Rhennir yr holl chwaraewyr yn 2 dim, er enghraifft, bechgyn yn erbyn merched. Rhoddir pêl o liw penodol i bob un. Ar y gorchymyn mae angen i chi fwrw pêl cyn gynted â phosib y tîm o wrthwynebwyr.
  2. "Cadeiriau rhedeg." Yn olynol mae cadeiriau sydd yn llai na chwaraewyr. Mae'r gwesteiwr yn cynnwys cerddoriaeth, ac mae pawb yn dechrau dawnsio o gwmpas y cadeiriau. Pan fydd y gerddoriaeth yn dod i ben, mae pawb yn ceisio cymryd lle yn y gyfres. Mae'r un nad oedd yn cael y gadair, allan.
  3. "Hit the target." Bydd angen targed a phêl gyda Velcro ar y gystadleuaeth hon. Ar gyfer pob taro, mae'r cystadleuydd yn derbyn un pwynt. Yr enillydd yw'r chwaraewr gyda'r nifer uchaf o bwyntiau.