Gemau bwrdd gyda'u dwylo eu hunain

Yn anffodus, erbyn hyn mae'n well gan bob un o hamdden, plant ac oedolion wario yn eistedd mewn cyfrifiadur: chwarae gemau cyfrifiadurol, crwydro dyfnder y Rhyngrwyd neu gymdeithasu mewn rhwydweithiau cymdeithasol. Mae gemau bwrdd yn ffordd wych o ddod â'r teulu cyfan at ei gilydd ar gyfer galwedigaeth gyffredin. A bydd yn fwy diddorol hyd yn oed i gasglu y tu ôl i gêm bwrdd, ei ddyfeisio'n annibynnol a'i wneud â llaw ei hun.

Sut i wneud gêm bwrdd eich hun?

Nid yw gwneud gêm bwrdd cartref mor anodd ag y gallai ymddangos ar yr olwg gyntaf. Yn gyntaf oll, mae angen i chi ddod o hyd i lain o'r gêm. Gall hyn fod yn "brodilka" cyffrous gyda llawer o rwystrau, neu strategaeth gyfrinachol, neu gêm o resymeg. Y prif beth - ei fod yn ddiddorol i bawb chwarae. Ar ôl gwneud fersiwn "beilot" o'r gêm, mae angen casglu cymaint o gyfranogwyr a chynnal profion, yn ystod y bydd yr holl ddiffygion a chyfrifoldebau yn ymddangos yn y cyfnod hwn.

Gemau bwrdd gyda'ch dwylo eich hun - syniadau

Nesaf, rydym yn cynnig nifer o ddosbarthiadau meistr a syniadau cyffredinol, sut i wneud gêm fwrdd eich hun.

Syniad 1: gêm bwrdd i blant "Taith"

Ar gyfer y gêm mae arnom ei angen:

Dechrau arni

  1. Tynnwch y cae chwarae. I wneud hyn, tynnwch gylch o amgylch diamedr y bocs ar ddarn o bapur. Y tu mewn i'r cylch, tynnwch gripllys a'i rannu'n sectorau bach.
  2. Bydd pob sector o'r cae chwarae yn cael ei beintio â phhensiliau llachar a byddwn yn gosod y labeli confensiynol sy'n dynodi'r amodau. Er enghraifft, bydd y marc "+1" yn golygu bod gan y chwaraewr sy'n cyrraedd y cawell hon yr hawl i symud un maes mwy ymlaen, a bydd y marc "0" yn ei gorfodi i ddileu'r symudiad.
  3. Gallwch hefyd wneud cae gêm gyda llythyrau'r wyddor ymhob cell, ac yna bydd yn rhaid i'r sawl sy'n dod i'r gell hon enwi'r gair sy'n dechrau gyda'r llythyr hwn.
  4. Ar glawr y blwch rydym yn gludo darlun disglair, fel na fydd dim yn tynnu sylw o'r gêm.

Syniad rhif 2: gêm bwrdd "Sw Cheerful"

Llun 9

Bydd y gêm hon yn helpu nid yn unig i gael hwyl, ond hefyd yn datblygu galluoedd creadigol plant.

Ar gyfer y gêm mae arnom ei angen:

Dechrau arni

  1. Rydym yn torri allan y cae chwarae o gardbord gwyn. Ar bob ochr, byddwn yn ei rannu'n chwe sgwar.
  2. Byddwn yn cymryd y sgwariau cornel o dan y celloedd "Start", "Eraser", "Brush", "Rainbow".
  3. Bydd sgwariau canolradd yn cael eu paentio mewn lliwiau coch, melyn, gwyrdd a las. Gellir gwneud hyn gyda phinnau tipyn ffelt neu drwy dorri sgwariau wedi'u torri o bapur lliw ar flwch.
  4. Byddwn yn paratoi 10 o gardiau gêm o bob lliw, ar bob un ohonynt ar y cefn, byddwn yn dynodi rhan corff yr anifail.
  5. Mae rheolau'r gêm fel a ganlyn: ar y dechrau mae pob chwaraewr yn adeiladu eu sglodion ar y dechrau. Taflu dis a chaffi lliw penodol, mae'r chwaraewr yn cymryd y cerdyn priodol ac yn tynnu rhan briodol y corff at ei anifail.
  6. Os ydych chi'n taro'r cawell "Eraser", mae'r chwaraewr yn troi'r symudiad, ar y brws "cawell" - yn mynd i'r cawell "Eraser". Mae'r gell "Rainbow" yn caniatáu i'r chwaraewr fynd â cherdyn o unrhyw liw i'w ddewis. Ystyrir y gêm drosodd pan fydd pob un o'r chwaraewyr wedi cwblhau tri chap lawn.

Gêm bwrdd Syniad # 3 "Mordwyo'r Môr"

Ar gyfer y gêm mae arnom ei angen:

Dechrau arni

  1. O'r plastig aml-liw yn ôl y cynllun, rydym yn dallu'r 7 ynys ac yn eu gosod yn y môr yn y fath fodd fel nad ydynt yn gorgyffwrdd â'i gilydd. Mae rôl y cefnfor yn cael ei chwarae gan hambwrdd plastig wedi'i lenwi â dŵr.
  2. Rydym yn adeiladu cychod bach o blygiau a phapur lliw. Ar gyfer pob chwaraewr o bapur lliw, rydym yn torri allan o 7 baneri.
  3. Nod y gêm yw ymweld â'r holl ynysoedd a gosod eu baneri arnynt, heb gyffwrdd â'r llongau, ond dim ond chwythu arnynt.

Yn ogystal, gallwch chi wneud gemau sy'n datblygu i blant , yn ogystal â deunyddiau Montessori.