Gemau gwerin Rwsia i blant

Yn ein hoes o dechnoleg gyfrifiadurol, mae plant yn llai a llai yn yr awyr agored a chwarae gemau egnïol. Mae hyn yn cyfrannu at ymddangosiad nifer o broblemau a chlefydau, megis gordewdra, cyfathrebu â nam, anhwylderau gwrthgymdeithasol, scoliosis a llawer mwy.

Ond mae gemau awyr agored i blant yn datrys llawer o'r problemau hyn. Maent yn achosi emosiynau cadarnhaol, atodi'r plentyn at ei ddiwylliant a'i thraddodiadau, datblygu gweithgarwch a chydlyniad modur. Maent yn dod â phlant at ei gilydd, yn ysgogi ysbryd tîm, yn helpu i fod yn fwy agored wrth amlygu eu teimladau a'u hemosiynau. Ac hefyd yn berffaith lleddfu blinder a thensiwn meddyliol.

Gemau gwerin mewn kindergarten

Corner

Mae babes yn dod ym mhob cornel o'r ystafell, ac yn newid lleoedd, yn rhedeg o'r gornel i'r gornel. Mae'r gyrrwr yn ceisio mynd i gornel arall yn gyflymach na'r cyfranogwr arall.

Ringlead

Mae'r cyfranogwyr yn eistedd yn olynol wrth ymyl ei gilydd, gan ddal eu dwylo o'u blaen gyda'u breichiau wedi'u cau'n estynedig. Mae'r cyflwynydd yn cuddio cylch yn ei ddwylo ac yn dal ei ddwylo rhwng palmant pob cyfranogwr, gan esgus i ostwng y cylch iddynt ym mhlws ei law. Ond mae'r cylch yn disgyn yn unig i un cyfranogwr. Pan fydd y gwesteiwr yn pasio pawb, mae'n cymryd tri cham o'r cyfranogwyr ac yn dweud:

Ffoniwch, ffoniwch,

Dewch allan ar y porth!

Dylai'r sawl a gafodd y cylch fod yn rhwydd i'r hwylusydd, rhaid i'r cyfranogwyr eraill mewn amser ddeall pwy sydd â'r ffon a'i ddal heb ei adael i ffwrdd.

Diddordeb y gêm yw y dylai'r cyflwynydd bortreadu'r cylch yn ddwylo mor ddoeth ag y bo modd, a dylai'r cyfranogwyr chwarae gyda hi.

Bootshow

Mae'r holl blant yn tynnu eu hesgidiau. Mae'r cyflwynydd yn ei gymysgu ac yn rhoi signal. Ni ddylai plant weld sut roedd yr esgidiau'n gymysg, ar y signal, maent yn rhedeg i fyny ac yn chwilio am eu pâr. Pwy fydd yn dod o hyd i'w bâr yn gyflymach ac wedi'i hyfforddi'n iawn, a enillodd.

Gemau gwerin gaeaf i blant

Gall traddodiad gwerin Rwsia - modelu dyn eira, gael ei droi'n gystadleuaeth. Mae angen ichi dorri'r plant i ddau neu ragor o dimau a rhoi i'r dasg ddallu'r dyn eira mwyaf prydferth yn gyflymach na'r gweddill.

Voynushki

Rhennir y plant yn ddau dîm. Maen nhw'n gwneud barricadau allan o'r eira ac yn saethu ei gilydd gyda bêl eira. Mae'r un a syrthiodd i mewn i mewn i dîm y gelyn. Mae'r un sy'n trechu'r gwrthwynebwyr yn ennill.

Frost

Dewisir un cyfranogwr - rhew. Gyferbyn â'i gilydd yw'r tai. Mae'r holl gyfranogwyr yn yr un tŷ. Meddai Frost:

Rwy'n Frost - Trwyn coch,

Roedd pawb yn rhewi'n anffafriol.

Byddaf yn delio â phawb yn fuan,

Pwy fydd yn penderfynu nawr

Yn y ffordd hir i ddechrau!

Mae'r cyfranogwyr yn ei ateb ac yn rhedeg i dŷ arall:

Nid ydym yn ofni bygythiadau

Ac nid ydym yn ofni rhew!

Mae Frost yn ceisio cyffwrdd y cyfranogwyr sy'n rhedeg, gan eu rhewi. Y rhai yr oedd y rhew yn cyffwrdd â nhw - rhewi. Pan fydd pawb yn croesi, cyhoeddir y rownd nesaf, mae'r rhai wedi'u rhewi yn aros yn eu swydd. Y rhew fydd yr un a gafodd ei rewi diwethaf.

Gemau gwerin i blant

Cadwyni

Mae dau dîm yn annhebygol o fod yn gyferbyn â'i gilydd, gan ddal dwylo. Gyda chymorth y cownteri, dewisir yr un a fydd yn torri'r gadwyn.

Yr opsiwn o gyfrif:

Ar y porth eistedd eistedd -

Y Tsar, y Tsarevich, y Brenin, mab y Brenin,

Esgidydd, teilwra.

Pwy fyddwch chi?

Wrth siarad yn cyfrif, mae'r arweinydd yn pwyntio i'r gwrthwynebwyr â'i bys, yn ei dro. Ar y gair "un fath" mae un cyfranogwr yn disgyn. Dywed pwy fydd, er enghraifft - mab y brenin.

Caiff y sgrôl ei ddatgan eto, ac i bwy y bydd y gair "mab y brenin" yn disgyn, bydd yn gyrru.

Mae'r cyfranogwr a ddewiswyd yn rhedeg i'r tîm sy'n gwrthwynebu ac mae'n ceisio torri dwylo unrhyw ddau berson. Os bydd yn torri - yn cymryd un o dîm yr wrthblaid, os nad ydyw - yn dod yn un. Bydd y tîm sydd â dim ond un cyfranogwr yn colli.