Sut i alw'r Slenderman?

Mae person denau neu Slenderman yn gymeriad adnabyddus o chwedlau a straeon arswyd. Mae'r dyn uchel hwn, wedi'i wisgo mewn siwt swyddogol, sydd â dwylo hir a hyblyg, ond gydag wyneb absennol, gallwch weld a deffro.

Gan ystyried y cwestiwn o sut i ysgogi Slenderman, dylid nodi ei bod yn angenrheidiol cynnal y ddefod ar adeg pan oedd hi'n bell y tu hwnt i hanner nos. Felly, ni all unrhyw un o'r tu allan i ymyrryd.

A yw'n wir bod Slender yn bodoli?

Faint o bobl, cymaint o farn, ac felly'n ansicr yn ateb y byddai'r Slenderman mewn gwirionedd yn bodoli. Gall y creadur di-ri hwn hyd heddiw arwain at arswyd anhygoel i blant ac oedolion. Rydyn ni'n siŵr bod rhywun yn diflannu ar ôl cyfarfod ag ef, ac weithiau fe'u darganfyddir ar goll, sydd wedi rhyddhau ysbryd ar ganghennau coeden.

Felly, canfuwyd y dynion cyntaf o'r dyn Sginny ddechrau'r 1990au. Yn yr eiddo yn Llyfrgell Dinas Stirling, darganfuodd heddweision ddarlun o ddyn a oedd yn atgoffa poenus i Slenderman. Ni fyddai'r darlun hwn wedi cael llawer o bwysigrwydd, heblaw am y ffaith bod 14 o blant yn diflannu heddiw.

Sut i alw'r Slenderman gartref?

Uchod, soniwyd am un o'r rheolau sylfaenol ar gyfer galw'r creadur hwn: mae'n rhaid bod noson ddwfn y tu allan i'r ffenestr. Peidiwch ag anghofio cymryd yr holl gyfnodau angenrheidiol, argymhellir cael pum taflen o bapur A4 glân (fformat tirwedd). Heb fethu, cymerwch bensiliau lliw, fflachlor, tâp gludiog, dec cerdyn, glud a rhwymyn dros eich llygaid.

Amod gorfodol yw y dylid cynnal y gyfres mewn adeilad aml-lawr gydag elevator. Felly, ar yr adeg iawn, mae angen i chi eistedd yn gyfforddus ar y llawr olaf. I ddewis yr adeilad hwnnw yn unig lle na fydd neb yn ymyrryd â'r broses hudol, ni fydd neb yn crwydro o gwmpas y fynedfa.

Golau flashlight. Cael y taflenni. Ar bob un ohonynt mae angen tynnu'r canlynol:

Ni ddylid gwneud bylchau'r taflenni uchod ymlaen llaw.

Mae cam nesaf y gyfraith, fel un o'r prif, yn eich galluogi i alw'r Slenderman. Mae'r dyn yn disgyn i'r llawr cyntaf. Yna, gyda chymorth tâp gludiog ar y wal, mae dalen Rhif 1 gyda delwedd coed yn cael ei gludo. Ymhellach ar bob llawr mae'r holl daflenni eraill ar ôl.

Yna mae angen i chi fynd i'r llawr olaf. Gan fynd i lawr ar ôl hanner awr i'r cyntaf, ar y dalen gallwch chi ddarganfod lle na chymerir y dyn crog o'r goeden. Bydd yr ail lawr gyda dalen rhif 2 yn parhau heb ei newid (mae'r map yn unig yn cryfhau'r cysylltiad â'r byd arall). Ar y drydedd wyneb hirgrwn ni fydd unrhyw nodweddion (mae hyn yn wyneb Cael). Bydd y bedwaredd dail yn lân, fel ar ddechrau'r ddefod. Mae delwedd y person yn diflannu. Ond bydd y bumed dalen gyda marc (ar y tŷ wedi'i baentio bydd pwynt, croes, sy'n awgrymu pa lor fydd y Slenderman yn cipio'r defodydd).

Sut ydw i'n ysgogi diwrnod caled?

Yn ystod y dydd, mae angen i chi gau yn yr ystafell ymolchi, cymerwch farc a gemau. Mae angen sefyll o flaen y drych. Edrychwch arno am o leiaf 6 munud. Heb sŵn dianghenraid, ysgrifennwch farciwr du ar yr wyneb drych "dim llygaid". Dim ond yn dawel yn goleuo gêm. Ddim yn dal tân? Mae hyn yn awgrymu bod angen ichi roi cynnig ar eich lwc ar ddiwrnod arall. Os yw popeth wedi gweithio allan, mae'r Slenderman yma.