Cystadlaethau i blant ar y stryd yn yr haf

Yn yr haf, mae plant fel arfer yn treulio llawer o amser yn yr awyr agored. Mae hyn yn ddefnyddiol ar gyfer eu hiechyd, a gall rhieni ar yr adeg hon wneud eu pethau eu hunain yn dawel. Ond dim ond rhedeg a neidio babanod sy'n tyfu'n eithaf cyflym, felly maent yn aml yn dod o hyd i adloniant eithaf peryglus eu hunain . Er mwyn atal hyn, trefnwch yn ystod yr haf i gystadlaethau diddorol i'ch plentyn a'i ffrindiau ar gyfer plant ar y stryd. Felly, nid yn unig y byddwch yn gofalu am ddatblygiad corfforol y plentyn, ond hefyd yn datblygu cywilydd a dyfeisgarwch.

Sut i gael hwyl gyda phlant yn yr haf?

Os yw'ch plant wedi blino o fynd oddi ar y bryn, yn marchogaeth ar swing neu ddim ond yn cuddio â'i gilydd, gwahoddwch nhw i brofi eu cryfder yn y cystadlaethau canlynol:

  1. "Chuh-chuh". Rhannwch y plant yn dimau, a dylai pob un ohonynt lliniaru. Mae pob plentyn yn rhoi ei law dde ar ysgwydd ffrind yn sefyll yn y blaen, ac ar yr un pryd yn codi ei goes chwith. Dylai'r llaw chwith ddal ymlaen i'r droed o flaen yr un sefydlog. Mae'r tîm sydd, yn y sefyllfa hon, ac nid torri'r gadwyn, yn neidio i'r llinell orffen, yn cael ei ystyried yn enillydd.
  2. "Malwod." Dyma un o'r cystadlaethau gorau ar gyfer plant ar y stryd yn yr haf, wrth iddo ddatblygu sgiliau. Ar ei gyfer, dylech chi gymryd ychydig o flychau cardbord mawr, torri'r gwaelod ynddynt a gwneud tyllau yn y wal i'w gweld. Mae'r cyfranogwyr yn gorchuddio eu hunain o'r uchod gyda blychau ac yn cropian i'r gorffen, gan geisio peidio â cholli eu "cragen". Yr enillydd yw'r un a wnaeth yn gyntaf.
  3. "Rhyddid i barotiaid." Ar gyfer y gystadleuaeth hon, tynnwch raff o gwmpas 4 o goed ar uchder o tua metr o'r ddaear. Mae plant yn dod yn ganolbwynt cylch o'r fath yn fyrfyfyr, gan rannu i mewn i dimau. Eu tasg yw mynd allan o'r "cawell" heb daro'r rhaff. Ond mae angen gwneud hyn ychydig uwchben y rhaff, ac nid cropian dan y peth. Gall bechgyn helpu merched trwy eu codi ar eu dwylo. Mae hefyd yn bosibl ceisio neidio dros rwystr neu ddringo coed a disgyn arnynt o ochr arall y rhaff. Dyma un o'r cystadlaethau mwyaf hwyl i blant ar y stryd yn yr haf. Mae'r tîm "parrots" yn ennill, mae'r tîm cyfan yn llwyddo allan o'r cawell.
  4. "Hamster a had". Mae chwaraewyr yn ffurfio cylch yng nghanol y rheini yw'r arweinydd, hynny yw, y "hamster". Mae plant yn taflu pêl - "grawn", ac mae'r arweinydd yn ceisio cyffwrdd y cyfranogwr, sydd bellach yn y dwylo. Os bydd y "hamster" yn llwyddo, mae'n dod yn lle'r cyfranogwr sy'n colli.
  5. "Lilliputians Coedwig." Os oes gennych ddiddordeb mewn gemau cyffrous a chystadlaethau ar gyfer plant ar y stryd yn yr haf, mae hwn yn opsiwn ardderchog nad oes angen defnyddio offer ychwanegol. Dylai'r holl gyfranogwyr gamu cyn belled ag y bo modd am hyd nad yw'n fwy na maint troed y plentyn. Mae'r arweinydd yn symud yn union yr un ffordd ac os yw'n llwyddo i ddal i fyny gydag un o'r plant a piss i ffwrdd, fe'i hystyrir yn gollwr ac ef ei hun yn arwain. Fodd bynnag, pe byddai'r chwaraewr yn cyffwrdd â'r goeden, ni ellir ei orchuddio.
  6. Knight y log. Yn aml, nid yw rhieni'n gwybod sut i ddiddanu plant yn y stryd yn yr haf, ac mae cystadlaethau o'r fath yn ddefnyddiol iawn. Ar gyfer y gêm hon mae arnoch chi angen log sefydlog o balonau lled a hir digonol. Mae'r cyfranogwyr, yn torri i mewn i dimau, yn ymladd, yn sefyll ar log. Ystyrir bod y tîm hwnnw, y mwyafrif y mae ei aelodau'n llwyddo i ostwng ohoni, yn enillydd.
  7. "Bagiau Merry". Mae'r plant yn troi'n ddau dîm ac yn dringo i fagiau mawr. Eu tasg yw neidio i'r llinell orffen, gan geisio peidio â syrthio a chyn gynted â phosib. Mae'r tîm y mae ei aelodau'n ei wneud yn gyflymach yn cael ei ddatgan yn enillydd.
  8. "Leapfrog". Mae plant yn crafu pellter o ryw 50 cm oddi wrth ei gilydd, gan ffurfio llinell syth. Y plentyn y tu ôl yw i neidio dros y chwaraewr o flaen, heb syrthio a chwympo ef. Mae ef, trwy bwy y maent yn neidio, yn codi ac yn union wrth iddo neidio. Yr enillydd yw'r plentyn, a neidiodd i ddiwedd y llinell heb syrthio.