Datblygiad y dychymyg

Mae dyn yn creu syniadau newydd, yn dyfeisio ac yn creu gwaith celf, oherwydd mae ganddo ddychymyg. Os bydd pobl yn stopio ffantasi, bydd yr holl ddarganfyddiadau yn diflannu a bydd y cynnydd yn dod i ben. Ac ni all plant chwarae ac ni fyddant yn clywed straeon tylwyth teg. Felly, mae datblygiad y dychymyg yn bwysig ar gyfer bywyd diddorol a chynhyrchiol pobl.

Nid yw'n anodd datblygu dychymyg a chreadigrwydd, mae'r holl ymarferion ar gyfer datblygu dychymyg yn rhoi pleser i blant ifanc, pobl ifanc yn eu harddegau, a hyd yn oed eu rhieni. Ac mae angen i oedolion ystyried nodweddion datblygiad y dychymyg a'i seicoleg. Maent yn golygu bod gweithgaredd creadigol bob amser yn gysylltiedig â phrofiad go iawn a gwybodaeth gronnus. Ac mae ffantasi yn effeithio ar emosiynau dynol. Felly, mae'r profiad personol a'r erudiad cyfoethocach, yn cyfoethog gweithgaredd creadigol dyn. Ac os yw'n breuddwydio am rywbeth dymunol a dymunol, yna mae'n cael ei ysbrydoli gan ei ffantasïau, ond gall dychmygu rhywbeth ofnadwy gael ofnau go iawn. Felly, mae bob amser yn angenrheidiol creu amodau addas ar gyfer dosbarthiadau i ddatblygu dychymyg. Nid yw'n anodd - y peth mwyaf yw eu gwneud yn ddiddorol ac yn hwyl. Wedi'r cyfan, gêm yw hon, lle mae plant yn perfformio ymarferion ac nid ydynt yn sylwi eu bod yn ymwneud â mater difrifol - datblygiad y dychymyg.

3 ffordd o ddatblygu'r dychymyg, sydd bob amser ar gael:

  1. Darllenwch y llenyddiaeth dda i'r plentyn a thrafodwch y plot gydag ef. Ar y dechrau, straeon tylwyth teg, yn yr ysgol - antur nofelau antur gan Jules Verne, Herbert Wells, Conan Doyle, Alexander Belyaev. Ac o 15-16 oed - gwaith gwyddonol poblogaidd y brodyr Strugatsky, Robert Shackley, Lemma, Efremova.
  2. Creu sefyllfaoedd problem. Yr enghraifft fwyaf cyffredin yw goroesi ar ynys sydd heb ei breswylio. Mae tyfu crocodeil mewn bath cartref hefyd yn addas. Neu goed palmwydd mewn pot.
  3. I ddyfeisio straeon. Gan fod gwahanol dasgau ar gyfer plant o wahanol oedrannau'n addas ar gyfer datblygu dychymyg, gall un ddewis y ffordd o ysgrifennu storïau y maen nhw'n eu hoffi fwyaf:

Bydd y dull olaf hwn yn haws i blant os ydym yn eu dysgu technegau sy'n ddefnyddiol ar gyfer datblygu dychymyg:

Gostyngiad - cynyddu

Defnyddir y dechneg hon mewn llawer o straeon tylwyth teg - Thumbelina a Gulliver, gnomau a chewri. A nawr, gadewch i'r plentyn ei hun newid maint unrhyw wrthrychau â gwandid hud. Wrth chwarae, mae angen ichi ofyn - beth fydd yn ei gynyddu a beth wnaeth ei leihau? Pam mae hyn a beth fydd yn digwydd nesaf? A fydd yn dda neu'n ddrwg?

Yn ychwanegu eiddo gwych

Mae angen dewis rhywfaint o wrthrych neu anifail a chymryd yn ganiataol beth fydd yn digwydd os yw ei eiddo yn ymddangos mewn pobl. Er enghraifft, mae bambŵ yn tyfu'n gyflym iawn, mae rhisgl trwchus solet a chefnffyrdd denau. Yna gall person dyfu dros ychydig fetrau mewn blwyddyn, diolch i groen caled, ni fydd yn ofni torri a chrafu, gall fynd trwy slitiau cul, oherwydd bydd yn dod yn deneuach, ac yn y blaen.

Gwahardd galluoedd pwysig

Dylech feddwl nad yw person yn gorfod cysgu, neu nad yw'n gallu siarad, yn sensitif i boen, wedi anghofio sut i chwerthin neu griw ... Gallwch ddewis unrhyw eiddo pobl a meddwl beth fydd yn digwydd os byddant yn diflannu.

Mae'r rhain ac unrhyw fodd arall o ddatblygu dychymyg yn cael eu dysgu i ffantasi a dyfeisio, ac yna'n rhesymegol meddwl. A dyma brif nod yr holl ddulliau o ddatblygu dychymyg - i ddysgu ateb unrhyw broblem, bob dydd ac ansafonol, i fod yn effeithiol ac yn llwyddiannus mewn unrhyw sefyllfa o fywyd.