Cartwnau ar gyfer merched 11 oed

Ystyrir bod 11 mlynedd ar gyfer plentyn yn gyfnod trawsnewid o oedran ysgol iau i glasoed ac mae ei nodweddion datblygu personoliaeth yn cael ei nodweddu. Mae newidiadau hanfodol yn y cyfnod hwn yn mynd i feddwl. Mae'r plentyn yn dysgu i feddwl yn ddamcaniaethol, yn seiliedig ar y profiad cronedig a dadansoddi'r wybodaeth a dderbyniwyd yn gynharach o wahanol ffynonellau. Mae'r plentyn yn dechrau ffurfio ei safbwynt, ei farn, ei agwedd tuag at ei hun, y byd, a rhai ffenomenau.

Yn achos datblygiad meddyliol, mae'n arwain. Mae'r plentyn yn dysgu gweithredu gyda chysyniadau haniaethol, gweithio gyda gwybodaeth, ei systemateiddio ac amlygu'r prif beth. Rhoddir rôl bwysig yn yr oes hon i ffurfio lleferydd, llafar ac ysgrifenedig, yn ogystal â llythrennedd. Yn yr ysgol, gall plentyn o 11 oed ychwanegu cymhelliad newydd - hunan-addysg, hynny yw, yr awydd am wybodaeth newydd. Mae'r plentyn yn ymdrechu i ddarganfod a dysgu gwybodaeth y tu hwnt i'r hyn a nodir yn y gwerslyfrau. Mae'n bwysig rhoi ffynonellau gwybodaeth da iddo.

Ond mae senario arall yn bosibl, os na ddatblygir system werth y plentyn yn wael ac y caiff ei hierarchaeth ei thorri, yna ni fydd y cymhelliant gwybyddol yn arwain yn y gweithgaredd addysgol. Y prif gymhellion yn addysg plentyn o'r fath fydd marciau ysgol a'r awydd i osgoi cosbi. Hynny yw, bydd yn astudio cymaint ag y bo angen er mwyn "nad yw rhieni'n gwrthod". Ac yn y flaenoriaeth, meddai, gemau cyfrifiadurol neu gartwnau i blant 11 oed.

Felly, gwelwn fod yr oedran hon yn bwysig iawn ac mewn sawl agwedd sy'n pennu ym mywyd yn eu harddegau. Ni ddylai rhieni, yn ei dro, golli'r foment hwn a thalu digon o sylw i blant, gan ddibynnu ar eu hastudiaethau a'u bywyd cymdeithasol.

Mae'n hysbys bod merched yn seicolegol ychydig cyn datblygu bechgyn, felly yn 11 oed, gellir ychwanegu'r canlynol at yr uchod:

Felly, os yw merch 11 oed yn tyfu yn eich teulu, dylech fod yn arbennig o sylw i bob agwedd ar ei bywyd. Rôl bwysig yn yr oes hon yw gwylio teledu, neu yn hytrach ffilmiau, sioeau teledu ac, wrth gwrs, cartwnau. Peidiwch â gadael i'r broses fynd drosti ei hun, gan ymfalchïo bod y plentyn yn eistedd o flaen y sgrîn yn hytrach na "chwythu" ar hyd y stryd. Cymerwch reolaeth ar yr hyn y mae'ch merch yn edrych arno.

Pa cartwnau mae merched yn edrych 11 mlwydd oed?

Ni ddylid ei anghofio, heblaw am adloniant, fod yn rhaid i bob math o gartwnau gael eu gwireddu a hefyd swyddogaethau addysgol, sy'n datblygu. Yn yr oes hon, gall cartwnau ddysgu modelau ymddygiad merched gyda chyfoedion, datblygu cyfeiriadedd gwerth, gan bwysleisio pwysigrwydd cyfeillgarwch, dysgu da, helpu rhieni a pharchu henuriaid. Felly, dylid dewis cartwnau ar gyfer merched o 11 oed yn eu harddegau yn enwedig yn ofalus.

Mae astudiaethau wedi dangos mai'r hoff gymeriadau cartŵn ar gyfer merched 11 mlwydd oed yw tywysoges, tylwyth teg, anifeiliaid tylwyth teg. Mae merched ifanc yn cael eu denu gan fyd tylwyth teg, llawn o gymeriadau hyfryd, lle mae'r dawnsio'n dda yn draddodiadol dros ddrwg a phawb yn cael yr hyn maent yn ei haeddu.

Felly, os ydych chi'n meddwl beth i'w chwilio am ferch o 11 oed, rhowch sylw i'r hen storïau Disney fel "Cinderella", "Sleeping Beauty", "Beauties and the Beast", "Snow White a'r 7 Dwarfs" ac yn y blaen. Fel ar gyfer cartwnau mwy modern, mae'r gyfres "Winx Club", "Barbie", "Bratz" yn boblogaidd iawn.

Rydyn ni'n dod â'ch sylw at y 10 cartwnau mwyaf diddorol a'r cyfres animeiddiedig ar gyfer merched 11 oed:

  1. Ysbrydoledig.
  2. Uchel Monster.
  3. Tylwyth Teg.
  4. Mae Sabrina yn wrach ifanc.
  5. Magic Pop Pixie.
  6. Charlotte Mefus.
  7. Angels hud.
  8. Tylwyth Teg: frenzy hudol.
  9. Tylwyth Teg: trysor coll.
  10. Rapunzel: stori gymhleth.