Rheolau'r gêm yn Go

Mae Go yn gêm hynod ddiddorol a diddorol, ond nid yw hyn yn arbennig o boblogaidd ymhlith plant modern. Yn y cyfamser, mae'r hwyl yn cyfrannu at ddatblygu nifer o sgiliau defnyddiol, megis meddwl, dyfalbarhad, canolbwyntio ac yn y blaen. Dyna pam mae rhieni ifanc yn cael eu hargymell i gyflwyno eu plentyn i'r gêm Tseineaidd Ewch, deall y rheolau na fydd yn anodd hyd yn oed i'r myfyriwr iau.

Rheolau'r gêm yn Ewch i ddechreuwyr

I chwarae Go, mae arnoch angen llinellau 19x19 maint bwrdd arbennig, yn ogystal â cherrig du a gwyn ar gyfer gweithredu symudiadau gêm. Mae'r hwyl yn cynnwys cyfranogiad dau chwaraewr, gan ddefnyddio llawer ohonynt yn penderfynu pa un ohonynt fydd yn cael sglodion gwyn a du.

Yn yr achos hwn, mae'r perchennog cyntaf yn gwneud y symudiad cyntaf bob amser, sy'n dangos un ohonynt i unrhyw bwynt o groesffordd y llinellau. Gallwch wneud hyn heb unrhyw gyfyngiadau, gallwch roi'ch gwirydd ar unrhyw bwynt rhad ac am ddim, gan gynnwys ochr a chornel.

Yn y dyfodol, cynhelir y symudiadau yn eu tro. Yn yr achos hwn, nid yw cerrig a osodwyd yn flaenorol ar y cae chwarae, yn symud yn unrhyw le ac yn aros yn eu lle tan ddiwedd y gêm neu nes eu bod yn cael eu "bwyta" gan y gelyn.

Mae gan bob sglodyn, sy'n sefyll ar y cae chwarae, hyd at 4 gradd o ryddid, neu "ddame". Drwy'r syniad hwn, rydym yn golygu pwyntiau wedi'u lleoli ar y brig, y gwaelod, i'r chwith a'r dde, sef:

Yn ôl y rheolau, mae'r holl wirwyr yng Ngêm Go yn aros ar y cae nes bod ganddynt o leiaf un rhyddid. Os yw'r holl bwyntiau am ddim, wedi'u lleoli yn fertigol ac yn llorweddol o un neu grŵp o gerrig, wedi'u cau, o'r adeg honno fe'u hystyrir. Yn yr achos hwn, mae gwirwyr o'r fath yn cael eu tynnu o'r cae chwarae ac ni dderbynnir mwy o gyfranogiad yn y gêm. Yn ei dro, mae chwaraewr sy'n llwyddo i gipio un neu ragor o sglodion yr wrthwynebydd yn derbyn y nifer briodol o bwyntiau.

Bydd yr enghraifft ganlynol yn eich helpu i ddeall y gêm:

Mae croesau yma yn bwyntiau marcio, lle mae angen i chi gerdded perchennog cerrig du i ddal gwirwyr yr wrthwynebydd. Dim - pwyntiau tebyg i bobl. Amlygodd triongllau gerrig sydd â dim ond un rhywfaint o ryddid, hynny yw, y rhai y gellir eu dal o ganlyniad i un symudiad.

Mae'r gêm Bwrdd yn cael ei gwblhau yn unol â'r rheolau canlynol: mae'r chwaraewr nad yw'n gweld unrhyw gyfleoedd i symud, yn dweud "pasio" ac yn trosglwyddo'r symudiad i'r gwrthwynebydd. Os gall yr ail gyfranogwr gymryd unrhyw gamau, mae ganddo'r hawl i wneud symudiad. Fel arall, mae'r chwaraewr hwn hefyd yn plygu, ac yna caiff pwyntiau eu cyfrif.

Yn ychwanegol at bwyntiau ar gyfer sglodion "bwyta", mae cyfranogwyr yn derbyn nifer benodol o bwyntiau ar gyfer atafaelu'r diriogaeth. Mae'n golygu ardal na ellir ei herio. Yn yr achos hwn, mae pob chwaraewr yn derbyn un pwynt ar gyfer pob pwynt o groesffordd llinellau a leolir ar ei diriogaeth ei hun.

I ddeall sut mae'r diriogaeth wedi'i bennu, bydd y diagram canlynol yn eich helpu:

Yn y llun hwn, mae tiriogaeth du yn cael ei farcio â chroesau, a'r gwyn gyda nwyddau.

Dysgwch hefyd sut i chwarae hafgammon a gwirwyr.