Rheolau'r gêm "Mafia" gyda chardiau - yr holl gymeriadau

Mae bron pob un yn eu harddegau a rhai oedolion yn caru gêm seicolegol "Maffi". Dyma un o'r ffyrdd gorau o dreulio amser i gwmni mawr o 7 i 15 o bobl. Yn ychwanegol, mae'r hwyl yn cyfrannu at gymdeithasoli ac addasu plant yn y tîm, felly caiff ei ddefnyddio'n aml iawn mewn ysgolion, gwersylloedd a sefydliadau plant eraill.

Yn yr erthygl hon byddwn yn rhestru'r holl gymeriadau sydd yn y gêm "Mafia" gyda mapiau, a dywedwch wrth reolau sylfaenol yr hwyl ddiddorol hon.

Pa gymeriadau sydd yn y Mafia?

I ddechrau, rydym yn rhestru holl gymeriadau'r "Maffi" a'u posibiliadau:

  1. Un o bobl sy'n byw yn heddychlon yw'r rôl y mae'r rhan fwyaf o chwaraewyr yn ei gael. Mewn gwirionedd, nid oes gan y categori hwn unrhyw hawliau, ac eithrio pleidleisio. Yn y nos, mae trigolion heddychlon yn cysgu'n gadarn, ac yn ystod y dydd maent yn deffro ac yn ceisio darganfod pa un o'r trigolion sy'n perthyn i'r clan maffia.
  2. Mae comisiâr, neu heddwas, yn sifil sy'n ymladd yn erbyn drwg ac yn ceisio datgelu'r maffia. Yn ystod y dydd mae'n cymryd rhan mewn pleidleisio ar y cyd â chwaraewyr eraill, ac mae'n deffro yn y nos ac yn darganfod statws un o'r trigolion.
  3. Mae Mafiosi yn aelodau o grŵp sy'n lladd sifiliaid yn y nos. Tasg y dynion sy'n perfformio'r rôl hon yw dinistrio'r comisiynydd a sifiliaid eraill cyn gynted ag y bo modd, ond peidiwch â bradychu eu hunain.
  4. Y meddyg yw person sydd â'r hawl i achub sifiliaid. Yn ystod y dydd, mae angen iddo ragweld pa un o'r chwaraewyr y mae'r mafia yn ceisio eu lladd, ac yn y nos i helpu'r preswylydd a ddewiswyd. Yn yr achos hwn, dwy noson yn olynol ni all y meddyg drin yr un person, ac unwaith yn y gêm gyfan gall arbed ei hun rhag marwolaeth.
  5. Mistress - preswylydd sy'n treulio'r nos gyda'r chwaraewr dethol ac felly'n rhoi alibi iddo. Ni all 2 noson yn olwyn rhes ymweld â'r un preswylydd.
  6. Maniac. Nod y chwaraewr hwn yw dinistrio pob aelod o'r clan maffia. I hyn mae ganddo gymaint o gyfleoedd gan fod rolau maffia yn y gêm. Gall dyniac ymladd yn lladd cymeriad gwael a chymeriad da, felly dylai ddewis y dioddefwr yn ofalus.

Rheolau'r gêm yn y "Maffi" gyda'r holl gymeriadau

Ar ddechrau'r gêm, bydd pob cyfranogwr yn derbyn un cerdyn yn hap sy'n pennu ei rôl yn y gêm. Os defnyddir dec arbennig i chwarae "Mafia", nodir y cymeriadau ar y cardiau ar unwaith. Fel arall, mae angen cytuno cyn y dechrau, pa werth sydd gan bob un ohonynt.

Yn ystod y dydd, mae chwaraewyr yn dod i adnabod ei gilydd heb ddatgelu eu rolau a pheidio â dangos eu cardiau i unrhyw un. Pan fydd y gwesteiwr yn cyhoeddi bod y noson honno wedi dod, mae pob un o'r dynion yn cau eu llygaid neu'n gwisgo masgiau arbennig. Ymhellach ar orchymyn yr arweinydd, dechreuwch y rhai neu'r cymeriadau eraill. Yn y rhan fwyaf o achosion, gêm gyntaf y Mafia, ac yna - yr holl gymeriadau ychwanegol.

Mae pob chwaraewr yn ystod y tro yn dewis y cyfranogwr y bydd yn ei drin, ei wirio neu ei ladd. Ar yr un pryd, mae aelodau'r clan maffia yn gwneud hynny trwy gytundeb.

Yn y bore, mae'r gwesteiwr yn cyhoeddi beth ddigwyddodd yn y nos, ac ar ôl hynny mae'r pleidleisio'n dechrau. Yn ôl nifer y taliadau, dewisir sawl un sydd dan amheuaeth, a gweithredir un ohonynt o ganlyniad. Mae'r chwaraewr hwn yn cael ei ddileu o'r gêm, wedi dangos yn flaenorol ei gerdyn i bawb.

Felly, o ddydd i ddydd, mae nifer y cyfranogwyr yn gostwng yn gyson. O ganlyniad, mae'r tîm sifiliaid neu faffi yn ennill, yn dibynnu ar bwy a gyflawnodd y nod.

Hefyd, rydym yn awgrymu eich bod chi'n ymgyfarwyddo â rheolau gêm gyffrous a hawdd i gwmni ffrindiau - OOE.