Sut i ddatblygu'r dychymyg?

Yn blentyn, yr oeddech yn anodd rhoi cyfansoddiadau, yr angen i ddyfeisio anrheg bob tro yn troi'n fwyd byw, ac mae'r ymadrodd "dychmygu" yn ymddangos yn frawychus gan eraill? Bydd llawer yn dweud bod ffantasi cyfoethog yn anrheg o natur, a'r rhai nad oeddent yn dangos gwyrthiau o ddychymyg yn eu ieuenctid, nid oes angen aros am ddeffro creadigrwydd ar oedran mwy aeddfed. Mewn un peth, maen nhw'n iawn - caiff dychymyg ei eni yn ystod plentyndod, pan fydd lefel y syniad o'r byd yn seiliedig ar ein manylebau. Fodd bynnag, gan nad yw lefel y ffantasi yn parhau'n ddigyfnewid trwy gydol oes, maent yn camgymryd. Sut i ddatblygu dychymyg a dychymyg creadigol, byddwch yn dysgu o'r erthygl hon.

Mae'n haws ymarfer mewn ffantasi ar ffurf gêm. Os nad ydych chi'n gwybod sut i ddatblygu dychymyg a delweddu (sy'n hynod boblogaidd yn ddiweddar), dylech geisio'r dull hwn.

Felly, gemau sy'n datblygu dychymyg:

  1. "Y ffilm heb sain." Trowch ar unrhyw ffilm nad ydych chi'n ei wybod, edrychwch ar y deg munud cyntaf a dileu'r sain. Nawr, gwyliwch y chwaraewyr actif, gan geisio dyfalu (cynnwys) cynnwys y ffilm.
  2. "Pethau afreal." Ceisiwch feddwl am bethau a ffenomenau nad ydynt yn bodoli. Er enghraifft, beth yw ci ag adenydd eryr, mantis, maint bws, lifft byw, ac ati. Ceisiwch "weld" hyn i'r manylion lleiaf.
  3. Y Polaroid. Edrychwch ar rywbeth a cheisiwch amsugno cymaint â phosib a'i bethau bach. Caewch eich llygaid a gadewch i'r gwrthrych ddangos yn eich ymwybyddiaeth. Ceisiwch wneud ansawdd y "ciplun" mor glir ag sy'n bosibl. Gyda llaw, gall yr ymarferiad gael ei newid ychydig: edrychwch o gwmpas yr ystafell, ac yna diffoddwch y golau'n sydyn. A cheisiwch atgynhyrchu'r holl fanylion yn eich meddyliau.
  4. Rhowch ychydig o bwyntiau ar ddalen o bapur a cheisiwch eu cysylltu fel bod gwahanol ffigurau ar gael.
  5. "Pum gair." Cymerwch y pen ac, heb feddwl, ysgrifennwch bum gair yn gyflym. Nawr ceisiwch eu cynnwys mewn un frawddeg.
  6. "Hanes." Mynd i mewn i ystafell anghyfarwydd, ceisiwch feddwl am stori y gall ei storio. Gallwch chi hyfforddi ar pethau ar wahân ac, yn y ffordd, at y dibenion hyn, bydd yr amgueddfa'n addas iawn.
  7. "Caneuon a synau." Ceisiwch ail-greu gwahanol alawon a seiniau yn eich pen (er enghraifft, cipio cath, criw drws, sŵn y syrffio, rwdl y dail sych o dan y ddaear).
  8. "Fortunetelling". Ceisiwch ddyfalu'r patrwm yn amlinelliadau nodedig y cwmwl neu drwchus y coffi meddw.

Ym mhob un o'r gemau hyn sy'n datblygu dychymyg, gallwch chwarae ar eich pen eich hun neu gyda'r cwmni. Yr ail ddewis, wrth gwrs, yn fwy o hwyl. Efallai y byddwch chi'n dod o hyd i'ch tasgau, sy'n golygu y byddwch yn symud ymlaen i'r nod!