Gemau addysgol plant i blant 5 mlynedd
Mae'r holl gemau a gweithgareddau, waeth a ydynt yn cael eu dal gan rieni neu athrawes ysgol-feithrin, neu blentyn yn gallu chwarae ar eu pennau eu hunain, yn cael eu rhannu'n gategorïau cyffredinol:
- gemau rhesymegol (atebion i gwestiynau mewn unrhyw ffurf, bwrdd gwaith neu strategaethau cyfrifiadurol, gemau amrywiol gyda geiriau, charades, rebuses, quests);
- gemau ar gyfer datblygu cof (cofiwch ac ail-greu dilyniant lluniau, lluniau diflannu, ac ati);
- gemau ar gyfer ehangu gorwelion (dyddiau'r wythnos, tymhorau, anifeiliaid, lliwiau, eitemau cartref, natur);
- gemau ar gyfer sylw (darganfyddwch wahaniaethau mewn lluniau neu mewn melodïau, sylwch ar yr hyn sydd wedi newid yn y dilyniant);
- posau (mae unrhyw bosau yn datblygu asidrwydd, sylw ac arsylwi, a fydd yn dod yn sgiliau da ar gyfer addysg lwyddiannus).
Gall y mathau hyn o gemau addysgol ar gyfer plant o 5 mlynedd fod yn bwrdd gwaith a chyfrifiadur. Peidiwch ag anghofio na ddylai datblygiad corfforol plant gael llai o amser na'r meddwl, felly meddyliwch am y gêm yn yr awyr iach, lle mae angen i chi feddwl a rhedeg.
Hefyd, mae'r holl gemau datblygu ar gyfer plant wedi'u rhannu'n gemau ar gyfer merched a gemau i fechgyn 5-6 oed (cyn ysgol).
Mae merched yn fwy cyfforddus gyda gemau tawel sy'n gysylltiedig â meddwl a dychymyg rhesymegol. Yr opsiwn ardderchog fydd ennyn diddordeb y ferch gydag unrhyw fath o waith nodwydd sy'n gofyn am ddychymyg (gwau, gwnïo, llyfr sgrapio, clai polymer, gleiniau), mae'n datblygu cof ac yn ehangu buddiannau cyffredinol y plentyn.
Fel ar gyfer bechgyn, mae angen i rieni sicrhau bod y gemau maen nhw mor brysur â nhw yn wirioneddol ddatblygiadol, nid dim ond difyr (mae hyn yn berthnasol i gemau cyfrifiadurol yn bennaf ). Arallgyfeirio hamdden y plentyn trwy gynnig gêm o resymeg egnïol iddo, fel ymgais mewn natur, gemau peli megis "annibynadwy" a'u hamrywiaethau.
Gemau bwrdd sy'n datblygu gemau ar gyfer plant o 5 mlynedd i deuluoedd gyda nifer o blant cyn ysgol, sy'n cael eu chwarae gan y teulu cyfan. Byddant nid yn unig yn uno ac yn uno'i aelodau, ond hefyd yn helpu plant i ddatblygu, gan ganolbwyntio eu hunain tuag at lefel oedolion. Mae gemau clasurol megis "Monopoly" , "Erudite" a nifer o themâu lotto yn gallu defnyddio ffurf anymwthiol i ysgogi sylw, cof a meddwl rhesymegol mewn plant. Nid ydych yn cynnig gemau cardiau 5 mlynedd a mathau eraill o hapchwarae, gall chwarae jôc drwg â meddwl anymwybodol y baban.
Gall pob rhiant ddewis gemau datblygol diddorol ar gyfer plant o 5 mlynedd, mewn ffurf hygyrch i baratoi plentyn i'r ysgol a datblygu ei sgiliau meddyliol. Ni ddylech ddewis tasgau cyfrifiadurol yn unig, er bod dewis mawr iawn, oherwydd bod angen i chi ofalu am iechyd a chymdeithasoli'r plentyn. Diliwwch y gemau ar y cyfrifiadur gyda cheisiadau bwrdd gwaith adloniadol i'r teulu, neu gynnig i chwarae ynghyd â phlant eraill (er enghraifft, posau). Felly, yn ogystal â galluoedd meddyliol, gallwch gymdeithasu'r plentyn, dysgu iddo sut i ryngweithio â phlant eraill, datblygu diddordebau hyblyg.