Gallwch chi orffwys budd a diddordeb heb byth droi at dechnoleg electronig. Yn yr erthygl hon, rydym yn dod â'ch sylw at nifer o gemau addysgol ar gyfer plant 9-10 oed, a fydd yn eu galluogi i ymlacio ac ar yr un pryd dysgu sgiliau a galluoedd newydd.
Datblygu gemau i fechgyn a merched 9-10 oed
Mae'r ddau ar gyfer y bachgen ac i'r ferch yn 9-10 oed, mae gemau datblygu o'r fath yn addas, megis:
- "Dyfalu'r Gair". Dylai chi a'ch plentyn wneud unrhyw air o nifer penodol o lythyrau, y mae'n rhaid eu trafod ymlaen llaw. Ar ôl hynny, cymerwch ddalen o bapur a phen, a gadael i'ch plant gychwyn y gêm - bydd yn ysgrifennu unrhyw lythyr oddi wrth y gair a wnaeth a'i roi i chi. Rhaid i chi roi llythyr y plentyn i unrhyw lythyr o'r gair rydych wedi'i enwi o'r dechrau neu o'r diwedd, ac yna eto i ddychwelyd y cwrs i'r mab neu'r ferch. Felly, yn ail, mae angen nodi llythyrau nes bod un o'r chwaraewyr yn dyfalu gair eu gwrthwynebydd.
- "Pwy sy'n fwy?" Gwnewch bwnc penodol, er enghraifft, "enwau bachgen". Dylai'r plentyn ddechrau'r gêm trwy gynnig unrhyw eiriau sy'n gysylltiedig â'r pwnc hwn - Sergei, Ilya, Lev, ac yn y blaen.
Ffoniwch y geiriau yn eu tro, gan sicrhau nad oes ailadroddiadau. Yr un cyntaf sydd ddim yn gallu meddwl am unrhyw beth, sydd allan o'r gêm. - "Yr awdur." Cymerwch unrhyw lyfr a'i agor ar dudalen hap. Dylai'r plentyn, gan gau ei lygaid, bwyntio bys ar unrhyw air, ac yna dod o hyd i gynnig lle mae'n bresennol. Nesaf, rydych chi hefyd yn dewis y gair i chi'ch hun a pharhau stori eich plant fel nad ydych chi'n colli'r gair a gewch. Gyda ffantasi a dychymyg ddatblygedig y ddau gyfranogwr, gall y stori ddod yn ddifyr iawn.