Datblygu gemau i blant 9-10 oed

Mae plant ysgol modern yn astudio ac yn gwneud gwaith cartref yn gyfnod helaeth iawn, felly mewn eiliadau o orffwys maent am chwarae hwyl a gemau cyffrous . Wrth gwrs, bydd y bechgyn a'r merched yn treulio'r amser hwn o flaen y monitor gyda phleser, ond nid yw hyn bob amser yn gweddu i'w rhieni.

Gallwch chi orffwys budd a diddordeb heb byth droi at dechnoleg electronig. Yn yr erthygl hon, rydym yn dod â'ch sylw at nifer o gemau addysgol ar gyfer plant 9-10 oed, a fydd yn eu galluogi i ymlacio ac ar yr un pryd dysgu sgiliau a galluoedd newydd.

Datblygu gemau i fechgyn a merched 9-10 oed

Mae'r ddau ar gyfer y bachgen ac i'r ferch yn 9-10 oed, mae gemau datblygu o'r fath yn addas, megis:

  1. "Dyfalu'r Gair". Dylai chi a'ch plentyn wneud unrhyw air o nifer penodol o lythyrau, y mae'n rhaid eu trafod ymlaen llaw. Ar ôl hynny, cymerwch ddalen o bapur a phen, a gadael i'ch plant gychwyn y gêm - bydd yn ysgrifennu unrhyw lythyr oddi wrth y gair a wnaeth a'i roi i chi. Rhaid i chi roi llythyr y plentyn i unrhyw lythyr o'r gair rydych wedi'i enwi o'r dechrau neu o'r diwedd, ac yna eto i ddychwelyd y cwrs i'r mab neu'r ferch. Felly, yn ail, mae angen nodi llythyrau nes bod un o'r chwaraewyr yn dyfalu gair eu gwrthwynebydd.
  2. "Pwy sy'n fwy?" Gwnewch bwnc penodol, er enghraifft, "enwau bachgen". Dylai'r plentyn ddechrau'r gêm trwy gynnig unrhyw eiriau sy'n gysylltiedig â'r pwnc hwn - Sergei, Ilya, Lev, ac yn y blaen. Ffoniwch y geiriau yn eu tro, gan sicrhau nad oes ailadroddiadau. Yr un cyntaf sydd ddim yn gallu meddwl am unrhyw beth, sydd allan o'r gêm.
  3. "Yr awdur." Cymerwch unrhyw lyfr a'i agor ar dudalen hap. Dylai'r plentyn, gan gau ei lygaid, bwyntio bys ar unrhyw air, ac yna dod o hyd i gynnig lle mae'n bresennol. Nesaf, rydych chi hefyd yn dewis y gair i chi'ch hun a pharhau stori eich plant fel nad ydych chi'n colli'r gair a gewch. Gyda ffantasi a dychymyg ddatblygedig y ddau gyfranogwr, gall y stori ddod yn ddifyr iawn.