Datblygu gemau i blant o 7 mlynedd y bydd eich plentyn yn eu hoffi

Ar ôl cyrraedd oedran ysgol, mae'n rhaid i'r plentyn addasu i opsiynau newydd ar gyfer cael gwybodaeth, datblygiad deallusol a chorfforol, cymdeithasoli. Er mwyn hwyluso addasiad plant 7 oed, mae angen i rieni drefnu eu hamser hamdden yn briodol. Y dull gorau o gymathu gwybodaeth i fach ysgol iau yw gemau o hyd.

Sut i ddatblygu plentyn mewn 7 mlynedd?

Yn y dosbarth cyntaf, telir y prif sylw i'r agweddau canlynol:

Tasg y rhieni yw dod o hyd i gemau datblygu diddorol i blant 7 oed, a fydd yn helpu'r plentyn i wella yn yr ardaloedd rhestredig. Wrth ddewis dosbarthiadau, mae'n bwysig cymryd i ystyriaeth nodweddion unigol y babi, ei hobïau a'i dymuniad, tyniadau cymhleth. Peidiwch â cheisio "addasu" y plentyn o dan rywfaint o safon. Mae plentyn hapus a dawel yn fwy addas ar gyfer datblygu gemau rhesymegol ar gyfer plant o 7 mlynedd, tasgau deallus a phosau, darllen. Mae plant ysgol gweithredol yn well cynnig gweithgareddau chwaraeon a gweithgareddau awyr agored.

Gemau ar gyfer datblygu lleferydd

Y prif nod yn yr achos hwn yw cyfoethogi iaith y plentyn, addysgu sgwrs cysylltiedig, cyflwyniad deallus o feddyliau. Dylai gemau datblygu lleferydd i blant o 7 mlynedd fod yn hwyl ac yn ddifyr. I ystyried syllabau, i ddewis cyfystyron ac antonymau yn rhy ddiflas, yn enwedig ar ôl diwrnod a dreulir yn yr ysgol. Gêmau chwarae llawer mwy diddorol ar gyfer datblygiad araith plant:

  1. Gohebydd. Gwahoddwch y plentyn i ddod yn newyddiadurwr sy'n cyfweld enwogion (aelodau'r cartref) ac yn cyflwyno adroddiad am ddigwyddiad (cerddwch â chi, coginio cacen). Am ddibynadwyedd, gallwch roi meicroffon i'ch tegan - tegan, karaoke, crib neu hyd yn oed ffon gyda sgarff wedi'i lapio o'i gwmpas.
  2. Comedian. Gadewch i'r raddwr cyntaf weithredu fel stand-up: bydd yn ceisio amsugno'r gynulleidfa gyda straeon difyr o fywyd, yn yr ysgol neu mewn sefyllfaoedd comig gartref.
  3. Stihoplet. Wrth gystadlu ag oedolion (sy'n agored), mae angen i blant godi rhigwm yn gyflym am eiriau penodol. Er enghraifft, llun yw car, arddangosfa; roced - comet, candy. I gymhlethu'r dasg, gallwch ofyn i'r plentyn esbonio ystyron pob gair, ei ddisgrifio ag ansoddeiriau, a enwi'r eiddo.

Gemau ar gyfer datblygu'r cof

Nid yw'r rhan fwyaf o raddwyr cyntaf yn hoffi dysgu cerddi, felly mae angen iddynt wella eu gallu i gofio trwy ddulliau eraill. Gemau ar gyfer datblygu cof plant:

  1. Pêl Eira. Mae'r rhiant yn dechrau: "Byddaf yn cymryd fy het gyda mi i'r traeth." Mae'r plentyn yn parhau: "Byddaf yn cymryd fy het a sliperi." Rhiant: "Byddaf yn cymryd het, sliperi a thywel" ac yn y blaen, nes bydd rhywun yn gwneud camgymeriad.
  2. Courier. Rhowch dasg i'r plentyn - am gyfnod penodol o amser i ddod â set o wrthrychau, yn ddelfrydol o sawl ystafell a diben gwahanol. Ni allwch ysgrifennu rhestr o bethau i lawr, dim ond cofiwch.
  3. Copïwr. Dangoswch lun y plentyn gyda sawl ffigur geometrig o liwiau gwahanol. Ar ôl 30 eiliad, tynnwch ef a gofynnwch i atgynhyrchu'n union yr hyn a weloch.

Gemau ar gyfer datblygu rhesymeg

Diolch i ddiddaniadau o'r fath, mae'n bosibl esbonio i'r berthynas nid yn unig yn achos achos-effaith, ond hefyd i ddysgu mathemateg iddo. Mae cyflwyno meddwl rhesymegol i blant 6-7 oed hefyd yn well mewn ffurf gêm. Bydd y gweithgareddau gorau posibl ar ffurf cwis, lle gall oedolion gymryd rhan, gan greu awyrgylch cystadleuol a chyffrous. Gemau addysgol rhesymegol ar gyfer plant 7 mlynedd:

  1. Gwir, neu beidio. Gwahoddwch y dosbarth cyntaf i gadarnhau neu wrthod y datganiad dadleuol ac esbonio eu hateb. Er enghraifft, ni ellir bwyta cawl gyda fforc - nid yw'n wir, oherwydd gellir ei rewi.
  2. Riddles. Mae gan Sasha 3 afalau, ac mae gan Sveta ddim ond un afal. Gofynnwch i'r plentyn faint o ffrwythau sydd gan Masha, os oes ganddi lai o afalau na Sasha, ond yn fwy na Sveta.
  3. Mae'r trydydd yn ormodol. I enwi gwrthrychau o fath tebyg, mae gan un ohonynt nodwedd nodedig. Er enghraifft, beic modur, sgwter a beic, maent i gyd yn gerbydau dwy olwyn. Gofynnwch i'r babi ei alw'n ormodol. Yr ateb cywir yw beic, gan nad oes angen ei ail-lenwi â gasoline.

Gemau ar gyfer datblygu sylw

Y gallu i ganolbwyntio yw'r allwedd i addysg lwyddiannus a dysgu cyflym. Bydd gwella'r sgil hon yn helpu adloniant diddorol a hwyliog, fel ei fod yn cael ei weithredu ar yr adeg iawn ar lefel yr adlewyrchiad. Gemau ar gyfer datblygu canolbwyntio:

  1. Ditectif. Gosodwch lawer o deganau neu wrthrychau ar y bwrdd, gwahoddwch i'r plentyn edrych arnynt am 1 funud. Gofynnwch i'r plentyn gau ei lygaid, tynnwch un peth. Dylai Young Sherlock Holmes alw'r golled.
  2. Braenaru. Bydd y gêm addysgol hon yn helpu'r raddwr cyntaf ac yn y dyfodol, yn y gwersi daearyddiaeth, bydd angen byd neu fap o'r byd. Dewiswch unrhyw ddinas fawr neu ganolig, cynnig i'r plentyn ei ddarganfod am gyfnod penodol.
  3. Peidiwch â dweud hynny. O flaen llaw, meddyliwch am air waharddedig, er enghraifft, "na." Gofynnwch y cwestiynau anodd i'r dosbarth cyntaf, y mae'r ateb cywir yn negyddol: "Mae'r gath yn rhisgl? A yw'n eira yn yr haf? Oeddech chi'n gweld dinosaur heddiw? "Dylai'r plentyn fod yn ofalus a llunio'r ateb fel na beidio â dweud" na. "

Gemau sy'n datblygu darllen i blant 7 oed

Yn oes technoleg ddigidol a theclynnau, mae ychydig o raddwyr cyntaf yn hoffi treulio amser gyda llyfrau. Mae plentyn modern yn 7 oed yn gallu cyd-fynd â gwybodaeth weledol gan ddefnyddio rhaglenni teledu a chartwnau. Gallwch ymgorffori cariad darllen trwy'ch enghraifft eich hun, a diddordeb yn gyson yn y babi. Datblygu gemau i blant 7 mlynedd:

  1. Gramotey. Mae adloniant yn debyg i gystadlaethau sillafu Americanaidd. Mae angen ichi ddweud gair gymhleth a gwahoddwch y plentyn i'w sillafu.
  2. Pwy sy'n fwy. Gêm i sawl cyfranogwr. Dewiswch unrhyw air hir a'i ysgrifennu i lawr. Penderfynwch faint o amser, er enghraifft, 10 munud. Yn ystod y cyfnod hwn, mae angen gwneud y nifer uchaf o eiriau newydd o'r set lythyrau presennol: personification - ci, breuddwyd, trwyn ac yn y blaen.
  3. Balda. Tynnwch faes sy'n cynnwys celloedd, 5 o 5. Ysgrifennwch unrhyw air yn ganolog. Gall pob cyfranogwr ychwanegu at y cawell gerllaw gan 1 llythyr yn ei dro. Mae'r un sy'n gwneud mwy o eiriau, yn well rhai hir, yn ennill.

Datblygiad corfforol plant mewn gweithgareddau hapchwarae

Er mwyn cynnal iechyd myfyriwr ysgol uwchradd iau, mae ymarfer corff rheolaidd yn bwysig. Mae datblygiad corfforol plant yn yr oed hwn yn darparu hyfforddiant mewn deheurwydd, cydlynu symudiadau, cydbwysedd, cryfder a dangosyddion eraill. Gemau a argymhellir:

  1. Ailadroddwch. Mae un o'r cyfranogwyr yn dangos rhywfaint o symudiad i'r eraill. Mae'r chwaraewr nesaf yn ei ailadrodd ac yn ychwanegu ei hun. Yn yr un modd, mae gweddill y plant yn ei wneud. Os derbynnir gwall, caiff y plentyn ei ddileu. Yr enillydd yw'r plentyn, a oedd yn olaf yn y gêm.
  2. Dal i fyny. Amlinellir y llinellau cychwyn a gorffen. Mae plant yn sefyll gyda phêl yn eu dwylo. Ar y signal maent yn rhedeg i'r gorffen. Yn ystod y symudiad mae angen i chi daflu ymlaen a dal y bêl. Bydd y plentyn a fydd yn cyrraedd gyntaf yn ennill. Mae'n bwysig byth i ollwng y bêl.
  3. Heb gynffon. Dalgylchiadau wedi'u haddasu - plant ar gyfer byrddau band elastig neu rwbiau pants chwaraeon wedi'u gosod. Rhaid i'r gyrrwr ddal i fyny gyda'r lleill a thynnu allan y "cynffonau".

Y gemau datblygu gorau ar gyfer plant 7 oed

Yn ogystal â'r dosbarthiadau arfaethedig, gallwch chi ddefnyddio adloniant parod. Yn effeithio'n ffafriol ar ddatblygiad y plentyn mewn 7 mlynedd yr opsiynau gêm canlynol:

Datblygu gemau bwrdd i blant 7 oed

Mae gweithgynhyrchwyr modern yn cynhyrchu nifer o setiau diddorol a lliwgar ar gyfer hamdden teulu. Y gemau bwrdd gorau ar gyfer plant:

  1. Elias - esboniwch y gair heb ei enwi.
  2. Garzon - cofio gorchmynion, fel gweinydd, ac ar lafar i ail-ddweud eu cogydd.
  3. Monopoli - i brynu cwmnïau, adeiladu canghennau, cynyddu cyfalaf.
  4. Gwaelod Math Uchaf - perfformiwch y camau a ddangosir ar y cardiau.
  5. Scrabble - ffurfiwch eiriau o'r set bresennol o lythyrau.

Datblygu gemau cyfrifiadurol i blant o 7 mlynedd

Mae technolegau digidol hefyd yn helpu i wella cof, sylw, rhesymeg a rhinweddau eraill. Gemau cyfrifiadurol defnyddiol i blant 7-8 oed:

  1. Tri yn olynol - casglu siapiau (peli, cerrig ac eraill) o'r un lliw neu siâp.
  2. Chwiliwch am eitemau - am amser penodol i ddod o hyd i'r llun a bennir yn yr eitemau gwaith.
  3. Ceisiadau - datrys posau a phroblemau rhesymegol i gyflawni'r prif nod.
  4. Gemau busnes, strategaethau - i ddatblygu'r ddinas, menter, gwareiddiad.
  5. Arcêd - i oresgyn rhwystrau, i achub cymeriadau uwchradd a chasglu pwyntiau bonws.

Gemau addysgol i blant o 7 mlynedd - posau

Mae plygu lluniau o ddarnau yn hyrwyddo ehangu potensial creadigol y plentyn, yn dod â chymhlethdod i fyny. Posau yw'r gemau addysgol gorau ar gyfer plant o 7 mlynedd yn y cartref. Gellir eu prynu a'u plygu ar y bwrdd, neu gallant gymryd rhan yn yr adloniant diddorol hwn ar y cyfrifiadur, hyd yn oed ar-lein. Yn yr un modd poblogaidd, maent yn datblygu gemau pos ar gyfer plant o 7 mlynedd:

  1. Tantrix - cysylltu y segmentau mewn llwybrau lliwgar.
  2. Mae Orbo yn analog crwn o giwb y Rubik;
  3. Tangram - 7 o fyrddau, y mae angen gwneud y ffigyrau a roddir ohono.
  4. Mae'r orsaf nwy yn un o fersiynau'r mannau.
  5. Set siocled - gosodwch y candy yn y blwch yn gywir.