Gemau ar gyfer meddwl

Mae'r ymarferion ar gyfer ystyrlondeb yn yr erthygl hon yn anelu at blant cyn-ysgol yn bennaf. Wedi'r cyfan, cof a thrafod y babi sydd wedi datblygu'n dda yw gwarantwr addysg dda. Plant y maent yn perfformio aseiniadau iddynt yn rheolaidd i ddatblygu sylw ar oedran bach, ac yn ddiweddarach nid ydynt yn ymarferol yn cael anawsterau gyda'r broses addysgol. Mae plant o'r fath yn fwy diwyd, yn ofalus, yn hawdd i'w cofio gwybodaeth. Gemau ar gyfer datblygu cof a meddylgar yw'r math o waith derbyniol gyda phlant ifanc, gan mai dyma'r gêm - prif feddiannaeth plant. Fe wnaethom ni godi gemau o'r fath ar gyfer datblygu, y gellir eu gwneud yn hawdd ar eu pen eu hunain.

Derbyniadau a gemau ar gyfer datblygu meddylfryd

  1. " Beth sydd ar goll?" Gyda'r gêm hon gallwch chi helpu i ddatblygu cof tymor byr mewn plant a'u dysgu i fod yn ofalus iawn. Paratowch nifer o deganau bach neu wrthrychau llachar eraill. Gosodwch nhw ar y bwrdd o flaen y plant. Esboniwch i'r plant fod angen iddynt gofio'r pynciau arfaethedig. Yna mae'n rhaid iddynt droi eu cefnau, rydych chi'n tynnu un tegan o'r tabl ar hyn o bryd. Dylai guys benderfynu pa eitem sydd wedi diflannu. Ar gyfer pob ateb cywir, rhowch ar y cerdyn. Yr enillydd yw'r un a fydd yn cael mwy o gardiau erbyn diwedd y gêm.
  2. "Beth sydd wedi newid?" Mae'r gêm hon wedi'i anelu at ddatblygu meddylfryd a hefyd cof tymor byr. Rydych chi eto wedi rhoi ychydig o deganau ar y bwrdd, gan awgrymu i blant gofio dilyniant gwrthrychau sefydlog. Yna mae'r plant yn troi i ffwrdd, tra rydych chi'n cuddio un tegan. Fel yn y gêm flaenorol, mae'r cardiau'n cael eu dosbarthu i'r chwaraewr dyfalu, ac yr enillydd yw'r un sy'n casglu'r nifer fwyaf o gardiau ar gyfer y gêm.
  3. "Myfyrdod" . Dylid chwarae'r gêm hon gyda phlant hŷn na 4-5 mlynedd. Mae ymarfer o'r fath wedi'i anelu at ddatblygu gweithgaredd, dychymyg, cof ac atgyfnerthu. Dewisir y cyflwynydd. Mae'n dod o flaen yr holl blant, a rhaid iddynt ailadrodd ei symudiadau yn union. Mae'r plentyn sydd â'r ailadroddion gorau yn ennill.
  4. "Pysgota" . Mae o leiaf dau o bobl yn bresennol yn y gêm, fe'i cynlluniwyd ar gyfer plant dros bedair blynedd sy'n deall pwy yw'r pysgotwyr a sut mae'r broses bysgota'n mynd. Bydd y gêm hon yn helpu i ddatblygu sylw, cof a dychymyg . Bydd pysgotwyr yn cymryd rhan yn y gêm, byddant yn dod mewn cylch, ac yn y ganolfan mae cyflwynydd a fydd yn dangos y symudiadau i'r cyfranogwyr eraill. Mae'n cynnig i'r pysgotwyr "gymryd y rhwyd", "taflu'r gwialen pysgota", "gweithio'r padell iawn", "llinyn y mwydyn ar y llinell", ac ati. Mae cyfranogwr sy'n gwneud y anghywir yn symud allan o'r gêm, a'r cyfranogwr gorau yn dod yn arweinydd.
  5. "Catiau yn erbyn cŵn" . Mae'r gêm hon yn ddiddorol i blant o unrhyw oed. Mae yna 2 lun y mae angen ichi ddod o hyd i 1 gath ymhlith 99 o gŵn, ac i'r gwrthwyneb, 1 ci ymhlith 99 o gathod. Bydd yr un a fydd yn ei wneud yn gyflymach nag sydd wedi ennill.