Gemau cyfarwyddyd galwedigaethol

Mae profiad ymarferol o lawer o genedlaethau yn dangos pa mor gymhleth yw'r broses o ddewis y math o weithgaredd. Mae'r chwilio am eich galwad yn cymryd llawer o amser ac ymdrech ac, ar y diwedd, nid yw bob amser yn llwyddiannus. Mae seicolegwyr wedi datblygu gemau ac ymarferion cyfarwyddyd galwedigaethol er mwyn adnabod galluoedd a thalentau, i benderfynu pa gyfeiriad sy'n addas i berson penodol ac i hwyluso ei ddewis o broffesiwn. Mae gemau o'r fath yn ffordd o fodelu sefyllfaoedd sy'n gysylltiedig â gweithgarwch proffesiynol, cysylltiadau cymdeithasol mewn tîm, ffyrdd o ddatrys problemau.

Gêm fusnes galwedigaethol "The Road to the Future"

Yn y gêm gellir cynnwys hyd at 50 o bobl. Gofynnir i gyfranogwyr ddewis cyfeiriad y cwmni y mae'n honni eu bod yn gweithio ynddo. Mae angen i uwch fyfyrwyr ymdopi â'r tasgau sy'n gysylltiedig ag agor y cwmni, ysgrifennu cynllun busnes , datrys problemau a phroblemau cyfredol. Mae'r rheithgor yn gwerthuso sut mae timau o gyfranogwyr ag anawsterau sy'n dod i'r amlwg yng ngwaith eu cwmni.

"Beth, ble, pryd?" gêm arweiniad galwedigaethol

Wedi'i ddefnyddio gan seicolegwyr am y ffurf weithgar o ganllawiau galwedigaethol ar gyfer myfyrwyr ysgol uwchradd. Offer angenrheidiol: roulette, cae chwarae, gong, stopwatch, amlenni gyda chwestiynau, canlyniadau sgôr y bwrdd.

Mae'r gêm yn dechrau gyda'r cyfnod paratoadol - paratoi cwestiynau. Ar y cam hwn, cynhelir gwaith ar y cyd o gyfranogwyr a threfnwyr. Mae cwestiynau'n cael eu paratoi ar gyfer canllawiau gyrfa a fydd yn cael eu defnyddio yn y gêm. Yn dibynnu ar nifer y cyfranogwyr, ffurfir 2 i 4 o dimau o 6 o bobl. Rhaid i bob tîm ateb cwestiynau gan gystadleuwyr. I gael mwy o effeithlonrwydd, gallwch ddenu gwylwyr i'r gêm, os na all y tîm ateb y cwestiwn, yna mae'n mynd i'r gynulleidfa. Gallwch hefyd ddefnyddio seibiau a seibiannau i ddarparu gwybodaeth ddefnyddiol sy'n gysylltiedig â'r proffesiynau.

Mae gemau Prakrnikov sy'n canolbwyntio ar yrfa yn boblogaidd iawn. Mae gemau'r awdur hwn yn dda oherwydd nad oes angen nifer fawr o gyfranogwyr arnynt a gellir eu cynnal gartref gyda'u rhieni. Gelwir un o'r gemau a gynigir gan Pryazhnikov yn "Or-or." Mae ei hanfod yn gorwedd wrth symud sglodion ar y cae chwarae, yn y celloedd y mae rhai cyfleoedd neu gyfleoedd eraill ar gael ar gyfer gyrfa neu dwf personol. Mae'r cyfranogwyr yn dewis eu hoff gardiau ac ar ddiwedd y gêm yn pennu pa fywyd neu statws proffesiynol y mae pob un ohonynt wedi ennill.

Gêm arweiniad gyrfa "Ynys"

Mae'r gêm yn cyflwyno plant i broffesiynau "anfantais" ac yn dysgu y gall pob unigolyn wynebu'r angen i gymhwyso rhai o'u sgiliau ar adeg benodol mewn bywyd. Gwahoddir plant i gyflwyno eu bod ar yr ynys nad ydynt yn byw ac yn gorfod pysgota, adeiladu tŷ, casglu llysiau a ffrwythau. Mae'r rheithgor yn asesu cymeriad a sgiliau'r plant a ddaeth i'r ynys.