Cystadlaethau Blwyddyn Newydd ar gyfer plant ac oedolion

Pan fydd cwmni mawr o oedolion a phlant o wahanol oedrannau'n casglu ar fwrdd y Flwyddyn Newydd , mae'r cwestiwn yn anochel yn codi sut i dreulio amser fel bod pawb yn ddiddorol ac yn hwyl. Mewn sefyllfa o'r fath, bydd cystadlaethau teuluol y Flwyddyn Newydd ddoniol i blant ac oedolion yn dod i'r achub, a'r amrywiadau y byddwn yn eu cynnig i chi yn ein herthygl.

Cystadlaethau Blwyddyn Newydd ddiddorol i blant ac oedolion

Ar gyfer cwmni oedolion a phlant, cystadlaethau cartrefi llawen o'r fath fel:

  1. "Peidiwch â chwythu." Yng nghanol yr ystafell mae pecyn digon mawr gyda balwnau aer, ac mae pob oedolyn yn eistedd o gwmpas perimedr yr ystafell. Wedi hynny, mae cyfranogwyr y gystadleuaeth wedi'u rhannu'n nifer o dimau, pob un ohonynt yn cynnwys un plentyn ac un oedolyn. Ar arwydd Santa Claus, mae'r holl blant yn cymryd peli ac yn dechrau eu chwyddo, ac yna'n rhoi iddynt oedolion i glymu'r bêl chwyddedig gydag edau. Mae'r tîm sy'n pwyso'r peli mwyaf mewn amser penodol yn ennill.
  2. "Dyn eira aer". Yn y gystadleuaeth hon, dylech ddefnyddio'r peli hynny a chwyddwyd yn yr un blaenorol. Gyda chymorth tâp gludiog, marcydd ac eitemau eraill, mae angen i bob tîm wneud menyn eira allan ohonynt.
  3. "Arwyr o straeon tylwyth teg". Ar daflenni bach, ysgrifennwch enwau cymeriadau enwog o straeon tylwyth teg, y mae plant ac oedolion yn eu hadnabod. Plygwch nhw mewn bag tywyll a gwahoddwch i bob cyfranogwr, heb edrych, tynnu allan un darn o bapur a darlunio'r un sydd wedi'i restru.
  4. "Caneuon Gaeaf". Mae pob chwaraewr, yn ei dro, yn galw un gân Blwyddyn Newydd a'i berfformio ynghyd â'r cyfranogwyr eraill. Mae unrhyw un na allent feddwl am unrhyw beth yn ei dro, allan.
  5. "Pokatushki." Mae angen rhannu'r holl rai sy'n bresennol yn nifer o dimau o 3 o bobl, pob un ohonynt yn cynnwys un plentyn a dau oedolyn. Rhaid i bob tri chwaraewr gael pêl foli gan Santa Claus. Mae'r plentyn yn mynd ar y bêl, ac mae'r oedolion yn ei gefnogi o ddwy ochr. Gan symud y ffordd hon, mae angen ichi gyrraedd y pwynt penodol yn gyflymach na thimau eraill.
  6. "Cerddorion Merry". Mae'r holl chwaraewyr yn cael plasticine ymlaen llaw. Mae'r cyflwynydd yn galw llythyr penodol, a dylai pob un sy'n cymryd rhan yn y gystadleuaeth roi unrhyw beth y mae ei enw yn dechrau gyda'r llythyr hwn cyn gynted ag y bo modd. Rhaid i'r gystadleuaeth ei hun basio dan gerddoriaeth flynyddol y Flwyddyn Newydd.
  7. "Dryswch lliw." Mae Santa Claus yn gosod gorchymyn, er enghraifft: "Ar gyfrif" 3 "cyffwrdd melyn!", Ac yna'n cyfrif. Ar y pwynt hwn, rhaid i bob cyfranogwr gymryd unrhyw ddillad o weddill y chwaraewyr sydd â'r lliw penodedig. Mae'r un na allent gadw i fyny ar amser penodol, y tu allan i'r gêm. Yna, mae Santa Claus eto yn ailadrodd y gorchymyn gan ddefnyddio lliw gwahanol. Mae'r cyfranogwr olaf yn ennill.
  8. "Ffrindiau hyfryd". Mae pob chwaraewr yn rhoi blwch cyfatebol gwag ar ei drwyn. O dan y gerddoriaeth hapus mae angen ei ddileu, ond dim ond gyda chymorth symudiadau imi. Ni chaniateir eich helpu chi gyda'ch dwylo a lleihau eich pen wrth wneud hyn.
  9. "Dyfalu pwy ydych chi?". Mae Siôn Corn yn rhoi mwgwd ar wyneb un o'r cyfranogwyr, fel nad yw'n gweld beth sydd wedi'i baentio arno. Mae'r chwaraewr yn gofyn cwestiynau ac yn cael atebion "Ie" neu "Na" iddynt. Er enghraifft, "Ydy'r anifail hwn?" - "Ydw", "Oes ganddi wallt hir?" - "Ydw" ac yn y blaen. Gallwch gael gwared ar y mwgwd ar ôl dyfalu'r chwaraewr pwy y mae'n ei ddarlunio.
  10. Yn olaf, mae cystadlaethau bwrdd Blwyddyn Newydd o'r fath ar gyfer plant ac oedolion sy'n helpu i drefnu cyflwyniad anrhegion gan Santa Claus, er enghraifft, "Snowball." Ar gyfer y gêm hon, mae angen ichi wneud "pêl eira" o wlân neu unrhyw ddeunydd gwyn. Mae plant ac oedolion yn cymryd tro yn pasio'r eitem hon at ei gilydd, tra bod Grandfather Frost yn canu:

Pêl eira rydyn ni i gyd yn rholio,

Hyd at "pump" rydym ni i gyd yn credu,

Un, dau, tri, pedair, pump,

Dylech ganu cân.

Dylai'r llinell olaf newid bob tro, er enghraifft, fel hyn:

Ac rydych chi'n darllen barddoniaeth,

Gallwch ddyfalu'r dychymyg,

Dylech ddawnsio i ddawnsio, ac yn y blaen.

Rhaid i'r sawl sy'n cael y swydd ei gyflawni a chael anrheg. Mae'r gêm yn parhau nes bydd y cyfranogwr olaf yn derbyn yr anrheg.